从图1可以看出,我们先将Bootloader烧写在FLASH首地址,然后将APP,也就是应用程序整体挪移到了后面,我们先设定挪移到0x0804 0000这个地址;那么一上电后,代码会从FLSAH的首地址(0x0800 0000)先运行Bootloader,然后我们肯定需要在Bootloader代码中让程序跳到app地址(0x0804 0000)处运行; 二.Bootloader代码(APP没有中断异常...
下面是一个简单的bootloader编写示例。 1.使用汇编语言编写代码:bootloader需要使用汇编语言编写,因为它是操作系统加载和启动的第一个阶段。 2.设置处理器状态:在bootloader的开头部分,需要设置处理器状态,包括设置堆栈指针和其他相关的寄存器。 3.初始化硬件:在bootloader中,需要初始化计算机硬件,如内存控制器、显示器、...
最简单的bootloader的编写步骤: 1. 初始化硬件:关看门狗、设置时钟、设置SDRAM、初始化NAND FLASH 2. 如果bootloader比较大,要把它重定位到SDRAM 3. 把内核从NAND FLASH读到SDRAM 4. 设置"要传给内核的参数" 5. 跳转执行内核 1. 第一阶段: 编写start.S程序,主要用于初始化硬件:关看门狗、设置时钟、设置SDRAM...
Bootloader是指位于计算机系统启动过程中的第一个可执行程序,它负责初始化硬件设备、加载操作系统并将控制权交给操作系统。在引导加载过程中,计算机会首先执行Bootloader程序,然后再按照一定的规则将操作系统加载到内存中并启动它。 二、为什么需要编写Bootloader? 编写Bootloader的目的是为了在计算机系统启动时对硬件进行初始化...
GD32/STM32 OTA升级BootLoader程序 串口各指针成员头文件编写 #c语言 #编程入门 - 超子说物联网于20230225发布在抖音,已经收获了1.8万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
bootloader是一段引导加载程序代码,它更新用户的应用程序代码,可以使用很多硬件下载通道(例如USB、网络端口)获得新代码。 在执行引导ROM之后,将执行bootloader程序,并在需要时进行更新,然后执行最终用户应用程序。 引导加载程序和用户应用程序应作为两个独立的Project或Object进行编写和编译,从而产生两个独立且可执行的(bin...
最简单的bootloader的编写步骤: 1. 初始化硬件:关看门狗、设置时钟、设置SDRAM、初始化NAND FLASH 2. 如果bootloader比较大,要把它重定位到SDRAM 3. 把内核从NAND FLASH读到SDRAM 4. 设置"要传给内核的参数" 5. 跳转执行内核 改进: 1. 提高CPU频率, 200MHZ ==> 400MHZ ...
以下是编写一个简单的x86 bootloader的基本步骤: 1.确定引导扇区的位置:在硬盘的第一个扇区(通常是0号扇区)创建一个引导扇区。这个扇区需要包含一个主引导记录(Master Boot Record,MBR),以便计算机可以正确地引导。 2.编写MBR代码:MBR是引导扇区中的第一扇区,它包含了启动计算机所需的你的代码。MBR的大小为512...
最近在做用STM32编写bootloader,网上查了很多资料,怕自己忘记了,这里做一个简单的记录,水平有限,怕以后自己忘记,也希望能够帮助某些网友。 主控STM32RCT6具体步骤如下: 1、打开STM32Cube选择固件,进行常规设置,格外打开虚拟串口。 设置晶振、打开UWB设备