namespace boost { namespace threadpool {template<class RetType> class callback_task {typedef boost::function<void (RetType)> CALLBACK; typedef boost::function<RetType ()> FUNCTION;private: CALLBACK m_Callback; FUNCTION m_Function;public: callback_task(FUNCTION f, CALLBACK c):m_Callback(c)...
http://threadpool.sourceforge.net/下载threadpool,然后把threadpool里面的boost目录下的threadpool.hpp和threadpool文件夹拷贝到/usr/local/include/boost/下(如果有权限问题还得cd /usr/local/include/boost && sudo chmod -R 777 *). 使用threadpool需要链接boost的两个共享库:boost_thre...
对基于boost库的threadpool子库来说,上面的三样东西都是现成的,线程封装和条件变量直接使用thread子库就行,队列使用stl的标准容器。 task_adaptors.hpp 对线程任务的封装,所谓task,我们可以理解成需要运行的函数。 threadpool最大限度的使用了function和bind功能来封装函数,这点和thread子库类似。 文件中涉及的内容主要...
CMakeFiles/unit_test.dir/TestFileChannel.cpp.o CMakeFiles/unit_test.dir/TestStreamBuffer.cpp.o CMakeFiles/unit_test.dir/TestTimer.cpp.o CMakeFiles/unit_test.dir/TestThreadPool.cpp.o CMakeFiles/unit_test.dir/TestScheduler.cpp.o CMakeFiles/unit_test.dir/PCH.cpp.o CMakeFiles/unit_test....
std::string message = make_daytime_string(); boost::system::error_code ignored_error; // writing the message for current time boost::asio::write(socket, boost::asio::buffer(message), ignored_error); } } catch (std::exception& e) ...
boost::threadpool::fifo_poolm_poolCmdProcess; 上面声明了一个FIFO线程池, 即先进先出 4. 声明一个Runnable适配类 来包装你的类及成员函数 classRunnable { typedefboost::function<void(/*CCommunicationMap*, */ICommandContextEx*)> function;
Boost的thread库中目前并没有提供线程池,我在sorceforge上找了一个用boost编写的线程池。该线程池和boost结合的比较好,并且提供了多种任务执行策略,使用也非常简单。 下载地址: http://threadpool.sourceforge.net/ 使用threadpool: 这个线程池不需要编译,只要在项目中包含其头文件就可以了。
问题的根本在于boost.asio作为header-only库,运行程序与动态库之间容易因为版本错配而产生运行期莫名其妙的问题。 cpprestsdk使用boost-1.53编译了动态库,运行程序通过cmake找库boost-1.53,但同时cmake_module_path包含了boost-1.7x的cmake帮助模块,致使程序实际却使用了boost-1.7x包含目录的配置,boost-1.53的库目录配...
boost之ThreadPool 摘要:threadpool是基于boost库实现的一个线程池子库,但线程池实现起来不是很复杂。我们从threadpool中又能学到什么东西呢? 它是基于boost库实现的,如果大家对boost库有兴趣,看看一个简单的实现还是可以学到点东西的。 threadpool基本功能 1、任务封装,包括普通任务(ta 阅读全文 posted @ 2020-...
动态/静态链接C/C++运行时库。同样有shared和static两种方式,这样runtime-link和link一共可以产生4种组合方式,各人可以根据自己的需要选择编译。 (8)threading: 单/多线程编译。一般都写多线程程序,当然要指定multi方式了;如果需要编写单线程程序,那么还需要编译单线程库,可以使用single方式。