statechart 和 state 这种 design pattern 也有一定的联系,我们将在后面的文章里面介绍。 statechart 里面的很多概念源自 FSM 的 UML 标准,其设计理念是 compilation-time 的 general-purpose 的 FSM,这与某些 runtime configurable 的 FSA 实现不同。往往后者注重于 flat 结构的 FSA 优化,而 statechart 是针对 compi...
{ template <class Event, class FSM> void on_entry(Event const&, FSM&) const { std::cout << "Entering State2" << std::endl; } template <class Event, class FSM> void on_exit(Event const&, FSM&) const { std::cout << "...
有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态...
问在Boost MSM中处理来自每个状态的错误EN如果“停止”事件发生到“正常”状态,则所有需要转换为"Emergen...
开始状态机fsm.start() 处理事件fsm.process_event() 首先从一个只有状态转移的简单状态机开始 @startuml !theme plain state State1 : initial_state state End : terminal_state State1 -> End : Event1 @enduml 代码如下: #include <boost/msm/back/state_machine.hpp> #include <boost/msm/front/stat...
FSM>voidon_exit(Eventconst&,FSM&){std::cout<<"Exiting: BrewCoffee"<<std::endl;}};structCoffeeDone:msm::front::state<>{template<classEvent,classFSM>voidon_entry(Eventconst&,FSM&){std::cout<<"Entering: CoffeeDone"<<std::endl;}template<classEvent,classFSM>voidon_exit(Eventconst&,FSM&...
完整的FSM模型(如果你做对了,这可能是最方便测试和维护的方法) Events? 无论您选择如何实现它,您都需要一个基元,它允许您发布一个延续来响应application-specific事件。 这通常可以使用Asio计时器对象进行建模。例如,“无限”计时器可以用作manual-reset事件(例如,在Type1消费者链cancel()中,它表示上一个挂起的Type...
{// Entry actiontemplate<classFsm>voidon_entry(InitialEventconst&, Fsm&)const{ std::cout <<"State1::on_entry(InitialEvent)"<< std::endl; }template<classFsm>voidon_entry(Event1const&, Fsm&)const{ std::cout <<"State1::on_entry(Event1)"<< std::endl; ...
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这使得大型FSM的实现更易于维护,并且比MSM编译速度更快。 无论Statechart与MSM之间的性能开销是否对您的应用程序实际上有重大影响,通常很容易回答当您问自己每秒需要处理多少事件时。 假设使用Boost.Statechart实现了一个适度复杂的FSM,以下是一些大致的数字: - 大多数当前的PC硬件轻松处理>100,000个事件/秒。 - ...