boost asio多线程模式-IOThreadPool 今天给大家介绍asio多线程模式的第二种,之前我们介绍了IOServicePool的方式,一个IOServicePool开启n个线程和n个iocontext,每个线程内独立运行iocontext, 各个iocontext监听各自绑定的socket是否就绪,如果就绪就在各自线程里触发回调函数。为避免线程安全问题,我们将网络
1 boost::threadpool 最新版本boost Header: boost/asio/thread_pool.hpp Convenience header: boost/asio.hpp void my_task() { ... } ... // Launch the pool with four threads. boost::asio::thread_pool pool(4); // Submit a function to the pool. boost::asio::post(pool, my_task); ...
boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &io_service_)); } } ~ThreadPool() { std::cout <<"~ThreadPool"<< std::endl; io_service_.stop();// stop before join_allworkers_.join_all(); }// Add new work item to the pool.template<classF>voidEnqueue(F f){ io_service_.post(...
问lambda函数中的boost::asio::thread_pool捕获EN我试图在lambda函数中捕获thread_pool对象。这个lambda函...
boost.asio 设计思路 1、参考boost::asio example,子线程执行asynread、asynwrite后,回调asynreadcallback、asynwritecallback会在主线程执行。 2、使用std::deque分发recv到的数据到threadpool。 3、使用boost::threadpool或者CTPL线程池处理数据。每条数据加时间戳,超时(eg,.10s)直接关闭连接。
问线程上的boost::asio::thread_pool迭代ENasio包含errorcode参数的函数,不会抛出异常 可以尝试connect...
你的程序至少会有一个I/O执行上下文,比如asio::io_context对象,asio::thread_pool对象,或者asio::system_context。这个I/O执行上下文表示程序到操作系统I/O服务的链接。 asio::io_context io_context; 要执行I/O操作,你的程序需要一个I/O对象,比如一个TCP套接字: asio::ip::tcp::socket socket(io_context...
#include <boost/asio.hpp> #include <thread> #include <vector> int main() { boost::asio::io_service io_service; std::vector<std::thread> thread_pool; // 将io_service对象设置为多线程模式,这样多个线程可以并发地调用run()函数 for (std::size_t i = 0; i < std::thread::hardware_concu...
类boost::asio::basic_streambuf从std::basic_streambuf继承,将输入输出流与一个或多个字符数组类型的对象相关联,其中的每个元素可以存储任意值.这些字符数组对象是内部的streambuf对象,但通过直接存取数组中的元素使其可用于IO操作,如在socket中发送或接收: ...
int threadNum_; asio::io_service io_; asio::io_service::work work_; }; 首先,线程池的构造函数中先根据入参(线程池个数)启动N个线程,每个线程池调用io_service的run方法,在调用之前,初始化了asio::io_service::work,意味着所有线程run方法在work没有析构或者io_service没有主动结束的时候一定持续等待...