boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &io_service_)); } } ~ThreadPool() { std::cout <<"~ThreadPool"<< std::endl; io_service_.stop();// stop before join_allworkers_.join_all(); }// Add new work item to the pool.template<classF>voidEnqueue(F f){ io_service_.post(...
asio::ip::udp::socket socket(io, asio::ip::udp::endpoint(asio::ip::udp::v4(), 5005)); //同步发送与接受数据 socket.send_to(asio::buffer(msg), server_endpoint); asio::ip::udp::endpoint from_endpoint; size_t len = socket.receive_from(asio::buffer(buf), from_endpoint); //异步...
boost::asio::io_service m_io_service; boost::asio::deadline_timer timer; boost::shared_ptr<boost::asio::io_service::work> m_pWork; boost::thread_group m_threadGroup; }; int main() { int n_threads = 2; ThreadPool pool(n_threads); pool.work_as_mainthread(); // this line is...
1、参考boost::asio example,子线程执行asynread、asynwrite后,回调asynreadcallback、asynwritecallback会在主线程执行。 2、使用std::deque分发recv到的数据到threadpool。 3、使用boost::threadpool或者CTPL线程池处理数据。每条数据加时间戳,超时(eg,.10s)直接关闭连接。 4、参考boost::asio example/cpp03/timeou...
boost asio多线程模式-IOThreadPool 今天给大家介绍asio多线程模式的第二种,之前我们介绍了IOServicePool的方式,一个IOServicePool开启n个线程和n个iocontext,每个线程内独立运行iocontext, 各个iocontext监听各自绑定的socket是否就绪,如果就绪就在各自线程里触发回调函数。为避免线程安全问题,我们将网络数据封装为逻辑包...
using ExecutorType = boost::asio::io_context::executor_type; using Work = boost::asio::executor_work_guard<ExecutorType>; using WorkPtr = std::unique_ptr<Work>; // the constructor just launches some amount of threads AsioIOServicePool(std::size_t size = std::thread::hardware_concurrency...
int threadNum_; asio::io_service io_; asio::io_service::work work_; }; 首先,线程池的构造函数中先根据入参(线程池个数)启动N个线程,每个线程池调用io_service的run方法,在调用之前,初始化了asio::io_service::work,意味着所有线程run方法在work没有析构或者io_service没有主动结束的时候一定持续等待...
lambda来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点。 关于lambda表达式的概念并不是本文的重点...
asio是boost提供的一个c++异步编程模型库,其核心类io_service,在多线程编程里面提供了任务队列和任务分发功能,在socket、io编程里主要作为一个事件驱动器(完成端口、select、poll、epoll等)。 队列模型 每个io_service都一个公有任务队列,和多个私有任务队列,公有队列由各个线程共享,私有队列则是每个线程独享一个。
asio是boost提供的一个c++异步编程模型库,其核心类io_service,在多线程编程里面提供了任务队列和任务分发功能,在socket、io编程里主要作为一个事件驱动器(完成端口、select、poll、epoll等)。 队列模型 每个io_service都一个公有任务队列,和多个私有任务队列,公有队列由各个线程共享,私有队列则是每个线程独享一个。