作者:立航柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者Ken Perlin也因此算法获得奥斯卡科技成果奖(靠算法拿奥斯卡也是没谁了666)。本文将剖析他于2002年发表的改进版柏林噪声算法。在游戏开发领域,柏林噪声可以用于生成波形,起伏不平的材质或者纹理。例如 ...
下图展示的是通过柏林噪声和一些滤镜制作的火焰效果。这个效果是从舞台底部燃起的熊熊烈火。这个效果使用了BitmapData里的perlinNoise方法,以及ColorMatrixFilter和DisplacementMapFilter两个滤镜,点击截图下面的链接,可以在新窗口中查看运行的效果。 下面一步步介绍了火焰的制作过程,不过你也可以打开源文件,体验一下效果,这样...
//什么是噪声信号处理中一般指原信号中不存在的无规则的额外信号。在处理过程中一般是我们不需要的,需要被处理掉的。噪声和信号本身无关,其频率和强弱变化无规律。噪声有什么用处就如上面提到的那样,噪声是干扰原信号的存在。在信号处理中,我们一般都希望通过各种方法将其从原信号中剥离出来并除掉。既然如此,为什么...
# 使用Java实现柏林噪声 ## 引言 柏林噪声(Perlin Noise)是一种用于生成自然噪声的算法,广泛应用于图形学、游戏开发以及各种模拟自然现象的场景。本文将指导你逐步实现柏林噪声的基本版本,使用Java语言来编写一些示例代码,加深你对噪声生成算法的理解。 ## 实现流程 在实现柏林噪声的过程中,我们将按以下步骤进行: | ...
在本章中,我们将讨论噪声,包括如何在无线通信系统中对噪声进行建模和处理。概念包括AWGN、复数噪声和SNR/SINR。我们还将在此过程中介绍分贝(dB),因为它在无线通信和SDR中广泛存在。高斯噪声大多数人都知道噪声的概念:不必要的波动会掩盖我们想要的信号。噪音如下所示: 请注意时域图中的平均值如何为零。如果平均值不...
这是为什么呢?通过下面这张典型的高 ISO 照片我们就知道原因了!在图片里那些不自然的、充斥整个画面的白色小点被称为噪点,是高 ISO 照片的“特产”,而且 ISO 越高噪点越多越明显。噪点会导致画面细节信息缺失,严重影响画质。所以,在绝大部分情况下,我们都要使用尽可能低的 ISO。但世事无绝对,高 ISO 也...