渲染内容 在「opaque」和「transparent」的视图层中,正常色(*漫反射色*)、阴影、法线信息等是使用AOV一次渲染,因此不需要重新渲染材质。 那么,我们来了解AOV的设定方法吧。 AOV输出 AOV的输出如下。 1. 在材质(*Material*)中添加[AOV Output](*AOV输出*)并命名,设定想要输出的颜色和数值。作为案例,我们将其命...
特定の条件でビューポートレンダリングを行った場合、不正な色が出力されてしまう不具合を修正 レンダリングの安定性の改善 ライブラリオーバーライドを使用した場合のアウトライングループの判定を改善 Notes on Updating / アップデート時のご注意 In some cases, the installation does not wor...
これがオフだと書き込み対象のファイルが指定できないのかエラーが表示されます。 背景透過の動画の出力方法 レンダープロパティのフィルムの透過をチェックすることで背景透過のレンダリングができます。 通常はPNGかTargaの連番で透過で出します。
面の色を決めるテクスチャ。 _ShadowTex 面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。
試しに衣服を入れると、しっかり色がついていますね! 全て適用してみるとちゃんと全体塗れていますねえ! Rigを設定する さて、やっと動かすための設定を行う時が来ました!! では早速、モデルのマテリアルを設定したインスペクターを開き「Rig」というタグに移動します ...
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在「opaque」和「transparent」的视图层中,正常色(*漫反射色*)、阴影、法线信息等是使用AOV一次渲染,因此不需要重新渲染材质。 那么,我们来了解AOV的设定方法吧。 AOV输出 AOV的输出如下。 1. 在材质(*Material*)中添加[AOV Output](*AOV输出*)并命名,设定想要输出的颜色和数值。作为案例,我们将其命名为「Mask...
面の色を決めるテクスチャ。 _ShadowTex 面が陰になった部分の色を決めるテクスチャ。 _Color 追加の色。おそらく乗算なので白で無効。 _ShadowColor 影になった部分の色。おそらく乗算なので白で無効。 _RimColor メッシュの縁にできる反射光の色。黒で無効。