さて、やっと動かすための設定を行う時が来ました!! では早速、モデルのマテリアルを設定したインスペクターを開き「Rig」というタグに移動します Animation Type を humanoid に変更し、Apply を押し変更を適用 適用後エラーが発生する場合がありますが、ここでは気にしなくて大丈夫です。
「Materials」フォルダが作成されるので、そのフォルダに移動 Atlas画像と統合しなかったHairの画像をドラック&ドロップでインポートします。 インポートする画像は統合のしかたにより変わります。 今回はHairの画像を統合しなかったので、BlenderにVRMをインポートしたときに作成された画像を...