オープンソースの 3D 作成スイートである Blender を使用して、Dynamics 365 Guides および Microsoft Power Apps で使用する 3D オブジェクトを準備する方法を、チュートリアル形式で説明します
プロトタイプの検証中、常に窓の位置を動かしてゲームプレイを向上させていました。そのためには、Blender でジオメトリを変更して Unity に再エクスポートし、変更に合わせてバリケードオブジェクトを手動で動かさなければなりませんでした。Unity のシーンビュー内を動き回って、手動で...