OpenGL和GLM的变换矩阵都是按照列优先存储在内存中,这和C++二维数组不同,其实,GLM中的4x4矩阵是由4个列向量组成的。按照上面的分析,当OpenGL的模型视图矩阵和投影矩阵均为单位阵时,这时摄像机位于世界坐标系原点看向z负方向,向右方向沿x轴正方向,向上方向沿y正方向,由于投影矩阵为单位阵,这时为正交投影(另一种是...
这里文中给出了介绍:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work is about transforming all 3D coordinates to 2D pixels BLENDER怎么打开stp 数据 3D 渲染管线 转载 mob64ca140b0bc8 1月前 51阅读 Blender 如何...
图形学中的变换模型一般涉及物体坐标系(model space)、世界坐标系(world space)、视觉坐标系(eye space)、规范化设备坐标系(normalized device space)、窗口像素坐标系(window space),这些坐标系中的坐标相应叫做某某坐标,如世界坐标系中的坐标叫做世界坐标(world coordinates)。一个示意图如下(用Blender软件制作和渲染...