In order to be visible the Shapes checkbox has to be enabled (Armature ‣ Viewport Display panel). Custom Object 定义所选骨骼的自定义形状的物体。 Override Transform 定义自定义形状的显示变换的骨骼。 缩放 要应用于自定义形状的其他缩放系数。 Scale to Bone Length 选择不使用骨骼长度时,使编辑模式中...
接下来,在“Settings”面板中,找到“Viewport Display”和“Render Display”部分,将“Alpha”值调整为合适的数值,通常在0.0到1.0之间。 第二种方法是使用材质节点。Blender的节点编辑器提供了更灵活的功能来创建透明效果。首先,选择你要添加材质节点的物体,进入节点编辑器。然后,添加一个“Principled BSDF”节点,并将...
然后,在“Settings”部分,将“Blend Mode”设置为“Alpha Clip”或“Alpha Hashed”。 在材质选项卡的设置下,你可以找到“Viewport Display”部分。在这里,将“Alpha”值设置为较低的值,比如0.5。这将使你在视口中看到透明的效果,方便你进行调整和预览。 接下来,切换到渲染选项卡。在“Film”部分,将“Transparent...
选择材质节点,然后在右侧属性面板中找到“Viewport Display”部分,进一步展开“Settings”选项。在其中有一个名为“Name”的文本框,可以输入材质的名称。确保给每个材质节点取一个独特的名称,以便在后续使用时能够轻松识别和调用。 接下来,可以使用节点编辑器中的各种节点来构建所需的效果。例如,如果想创建金属质感,可以...
7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。9.Layer 层选项,它的原理和 Ps 的图层概念类似,可以将物体存放在不同的层上,用取消和选择的方式来隐藏和显示对应...
155.blender每日小技巧155 - 对象模式下的视口透明度Viewport transparancy in Object Mode 00:52 156.blender每日小技巧156 -正确显示像素艺术纹理 Correctly display pixel art textures 00:41 157.blender每日小技巧157 -在短短一分钟内轻松烘焙法线贴图Easily bake normal maps in just one minute! 01:11 ...
With mesh objects, we get a preview of the object. But we can change the colors by adjusting the viewport display settings of the applied materials. Select the object and go to the material tab in the properties panel. Select the material you want to change the preview color for and expan...
155.blender每日小技巧155 - 对象模式下的视口透明度Viewport transparancy in Object Mode 00:52 156.blender每日小技巧156 -正确显示像素艺术纹理 Correctly display pixel art textures 00:41 157.blender每日小技巧157 -在短短一分钟内轻松烘焙法线贴图Easily bake normal maps in just one minute! 01:11 ...
7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。 再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。 9.Layer 层选项,它的原理和 Ps 的图层概念类似,可以将物体存放在不同的层上,用取消和选择的方式来隐藏和显示对应...
7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。 再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。 9.Layer 层选项,它的原理和 Ps 的图层概念类似,可以将物体存放在不同的层上,用取消和选择的方式来隐藏和显示对应...