1. Generated 坐标 原理: Generated坐标是Blender内置的基于物体几何体的自动坐标系。这个坐标系是在物体创建时生成的,不依赖于物体的UV映射或物体变换(如旋转、缩放、位移)。Generated坐标系通常被用作一种自动化的纹理坐标映射方法,适用于没有进行复杂UV展开的场景。
纹理坐标节点定义了模型表面上的位置在纹理空间上的位置。 以下仅代表本人不懂代码的前提下,将他作为一个黑盒研究学习如何使用的备忘记录,如有错误感谢指正。理解纹理坐标与映射关系,对设计图形动效非常重要。 一、纹理参数 软件自带的生成类型的纹理棋盘格纹理为例。 这是一种三维的纹理。可以理解为由一块一块黑白...
纹理坐标节点定义了模型表面上的位置在纹理空间上的位置。 以下仅代表本人不懂代码的前提下,将他作为一个黑盒研究学习如何使用的备忘记录,如有错误感谢指正。理解纹理坐标与映射关系,对设计图形动效非常重要。 一、纹理参数 软件自带的生成类型的纹理 棋盘格纹理为例。 这是一种三维的纹理。可以理解为由一块一块黑白...
纹理坐标节点。¶ 纹理坐标 节点常用于纹理的坐标,通常用以输入纹理节点的 矢量 输入值。输入选项¶ 该节点没有输入选项。属性¶ 物体 用于对象空间坐标的特定对象。仅影响 物体 输出。 来自实例(副本) 仅适用于Cycles引擎 如果物体是通过实例(副本)生成,那么它的顶点或面就具有实例(副本)的纹理坐标。仅对 生...
纹理坐标节点定义了模型表面上的位置在纹理空间上的位置。 以下仅代表本人不懂代码的前提下,将他作为一个黑盒研究学习如何使用的备忘记录,如有错误感谢指正。理解纹理坐标与映射关系,对设计图形动效非常重要。 一、纹理参数 软件自带的生成类型的纹理棋盘格纹理为例。