· 透显模式(option+Z)打开后可以选择背面的点线面 · option+对应的点线面 循环选择· 选择点、线、面→command/control 选择最短路径· 选择点、线、面→shift 加选→command 减选· A 全选· AA 取消全选· command/control+i 反选 “细分”操作入门 · command+3 细分 · 右键→细分· control+· 开...
套索选择———CTRL+右键 加选、选择源物体、去除源物体———SHIFT + 左键选择 源物体:选中后为亮黄色的物体 切换模式———CTRL+ TAB 2.3显示操作 单独显示某物体———小键盘/(再按一次返回) 隐藏物体———H 显示所有物体———ALT + H 隐藏其他物体———SHIFT + H 某物体总是显示在最前面(绑骨...
可以使用 Shift+鼠标右键来设定游标的位置。 也可以方便地将对象移动到游标所在位置。先设定好游标位置,按下 Shift+S,再选择“选中项->游标(保持偏移),物体就会出现在游标所在位置。 在以上的菜单中选择“游标->选中项”,就可以将游标移动到当前选中的对象上。 按下Shift+C,就可以将游标回到原始位置。 游标还可...
shift+i 为选定骨骼添加IK控制器 shift+P 选择父级骨骼 shift+W 打开『骨骼设置』选择菜单 Alt+W 禁用骨骼设置选择菜单 Alt+P 传递骨骼姿态 Alt+E 松弛骨骼姿态 纹理绘制: 【曲线画笔:按住Ctrl+右键点击,可画出曲线顶点,右键调整曲线顶点和控制柄位置,左键选择控制点,X键删除控制点,选中单个控制点,shift+右键...
游标在哪里,新建的对象就会出现在哪里。可以使用 Shift+鼠标右键来设定游标的位置。 也可以方便地将对象移动到游标所在位置。先设定好游标位置,按下 Shift+S,再选择“选中项->游标(保持偏移),物体就会出现在游标所在位置。 在以上的菜单中选择“游标->选中项”,就可以将游标移动到当前选中的对象上。
▶ 开启引擎的播放功能:Shift+~ ▶ 确认相机位置:左键,移动角色,调整好角度后,左键确认相机当前位置并可以退出播放。 ▶ 退出播放:右键,推出后相机会回到播放前的初始位置。 ▶ 角色落地:Tab(blender默认模型有碰撞体)。 ▶ 移动角色:W、A、S、D或方向键 ...
8.在材质球进行链接过程中,可以按键盘上的【Ctrl+右键进行裁剪】或者是按【Shift+右键进行增加节点】。 9.渲染图像的快捷键是【F12】渲染动画的快捷键是【Ctrl+F12】。 10.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】,在面板中可以根据需要修改快捷键的命令。 11.在面板的“底部”位置,会提示出现的问题信息,...
Shift+A:添加物体 X:删除 双击R:360旋转 选中+TAB:编辑模式 【编辑模式】ctrl+TAB:选择编辑点、线、面 【编辑模式】Alt+右键点击线:选一圈顶点 【编辑模式】ctrl+右键点击线:其他软件的shift 【编辑模式】shift+右键点击线:其他软件的ctrl 【编辑模式】C:左键区域选取,中键区域取消,右键取消,滚轮扩大缩小区域...
停止当前操作:ESC 快捷搜索:SPACE 撤销:ctrl z 重做:ctrl shift z 渲染:F12 单选:鼠标右键(RMB) 全选:A 框选:B 刷选:C 套选:CTRL 鼠标左键(LMB) 删除:X/Delete 复制:Shift D 添加:Shift A 取消:Esc, RMB 确认:Return, LMB 界面操作 F5: 工具栏位置的对称切换 ...