bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') # Set the 'select' property of the datablock to True bpy.data.objects[objName].select = True Select only 'Cube' mySelector('Cube') # Select 'Sphere', keeping other selections mySelector('Sphere', additive=True) #Translate selected objects 1...
Select LinkedShift + L Select SimilarShift + G Select from manyAlt + LMB Shading (3D viewport)...
Right Click Select Object 选择物体 Shift+Right Click Select Multiple 多选物体 Alt (De)Select All 选择/取消 全部物体 Alt+Right Click Select Object Behind 选择后面的物体 L Select Linked 选择链接物体 Ctrl+L Select All Linked 选择所有链接物体 B Box Select 框选 Ctrl Circle Select 环选 Ctrl+Click ...
>>>bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')# 先清楚所有物体的选中状态>>>bpy.data.objects['YourObject1'].select_set(True)# 选中一个>>>bpy.data.objects['YourObject1'].select_set(True)# 再选中一个 (使用bpy.ops中的API,经常会涉及到物体选中,可能会单独写一篇关于select的博客) 导出三角...
在Blender中,先选中儿子,再选中父亲,按 Ctrl + P,选择 Object 即可。可以看到两个物体之间有一个连线,表明它们已经建好了父子关系。 另外我们可以在右侧的大纲视图中看到两个物体已经变成上下级的层级关系了。 现在,我们就可以通过挪动Cube.P物体来操控Cube.C了 ...
1.In edit mode, pressAto select the whole mesh. 1.在编辑模式下,按A键选择整个网格。 2.Press theUkey and selectUnwrapfrom the context menu. 2.按U键并从关联菜单中选择“展开”。 Triangulate 三角化 1.In object mode, select the object. ...
selected = cube.select_get()cube.select_set(True)要支持 2.7x 和 2.8,要在代码加入 hasattr () 函数来判断才能让两个版本都能上功能:def select_get(object):if hasattr(object, "select_get"):return object.select_get()else:return object.selectdef select_set(object, state):if hasattr(object...
bpy.data.objects['Suzanne'].select_set(True)# delete all selected objects bpy.ops.object.delete()在没有操作员的情况下移除对象 我们还可以在不使用运算符的情况下从场景中删除对象。首先,我们需要删除该对象:object_to_delete=bpy.data.objects['Suzanne']并将其从全局对象列表中删除。bpy.data.objects....
bpy.ops.view3d.select(deselect_all=True, location=(302, 127)) 1. info面板是一个很好的学习地方,但TextEditor中的模板可能值得优先研究。 概括下各个模块的内容 如果有想要达成的功能但找不到对应使用它的范例,也许有需要翻官方文档手动查阅API的情况。文档中指出目前的模块: ...
把脚本命名为Select_Active_Object_byThatWolfieFeeling.py放在Blender目录的脚本位置../../scripts/addons 在启动Blender后,在User Perference中选择Add-Ons,再搜索wolfie,勾上Object: Select Current Active Object就可以在每次使用Blender的时候用这个功能了。