我不知道快捷键 ,怎么调,那就用 script 吧,点击 scripting menu,然后打开了新的窗口,直接 new text: importbpy# Assuming the object is selectedobj=bpy.context.selected_objects[0]# Rotate 90 degrees around the X-axisbpy.ops.transform.r
blender2.9python3设置operator参数功能 在自定义 UI 中创建按钮以调用operator以向其传递必要的参数时,注意只会将显式指定的参数发送给运算符。其他运算符参数将保留默认值。例如,我们需要执行"transform_apply"运算符 — 应用对象转换,只需应用比例。如果我们给operator接线员打电话,请拨打如下电话代码:class TEST...
每次复制后,角度.z的值在之前对象基础上加10°,缩放值在之前对象基础上乘以sin(pi/3) / sin(pi/3+theta)。 # duplicatetheta=radians(10)bpy.ops.object.transform_apply()# duplicate前对六边形再次应用变换foriinrange(15):bpy.ops.object.duplicate_move_linked()duplicate=bpy.context.objectduplicate.rotati...
object.transform_apply(location=True, rotation=True, scale=True) # 定义窗户的尺寸 window_width = 0.1 # 窗户宽度,单位:米 window_height = 1 # 窗户高度,单位:米 window_depth = 1.5 # 窗户深度,单位:米 # 计算窗户的位置 window_location = (cafe_width/2,0,0) # 创建窗户 bpy.ops.mesh....
bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier="Array")bpy.ops.object.editmode_toggle()bpy.ops.mesh.separate(type="LOOSE")bpy.ops.object.editmode_toggle()bpy.ops.object.randomize_transform(loc=(0, 0, 1))此脚本创建多维数据集,向其添加一个分面,将多维数据集重现为 20×20 个...
bpy.ops.object.transform_apply(location=True, rotation=True, scale=True)returncafe_body # 清除当前选中的所有对象 def clear_selected_objects(): # 清除当前选中的所有对象 bpy.context.selected_objects.clear() #选中物体 def selectObjByName(name_str): ...
新增导入选项Merge Parent Xform(合并父级变换),Apply Unit Conversion Scale(应用单位转换缩放)。 通用: Material Displacement(材质置换) 现在可以与USD Preview Surface(USD 预览表面) 材质一起正常工作。 增加了Python Hooks(Python 钩子),允许开发者在导入 Prims (图元)、Materials (材质) 和 Textures (纹理) ...
0.3.2 import 'extended' vertex colors (x,y,z,r,g,b), optionally apply gamma correction 0.3.1 import obj (python only) 0.3.0 export implemented in cython 0.2.0 ported to blender 2.80 installation on mac (win/linux should be similar) and blender 2.83.6 assuming you have blender in /Ap...
import bpy # 在原点添加一个立方体 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()# 调整立方体的大小 bpy.ops.transform.resize(value=(5, 3, 0.5))# 把立方体赋值给变量,方便后边书写及对立方体重命名 cube = bpy.context.object cube.name = 'cube'# 创建一个简单的圆柱体 bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(...
清单1-1 中的输出显示我们从bpy.ops子模块的transform类中调用了translate()函数。这些参数相当冗长,并且在从接口发出的调用中经常是多余的,但是它们足够简单,我们可以解释它们的意思并对函数进行实验。我们将在下一章深入研究这样的代码。虽然解密通常是学习 Blender Python 中函数的最好和最快的方法,但是我们也可以...