Applying transform values essentially resets the values of object's location, rotation or scale, while visually keeping the object data in-place. The object origin point is moved to the global origin, the rotat
移动、旋转、缩放(Transform): 移动(Move):G 旋转(Rotate):R 缩放(Scale):S 切换模式(Switch Modes): 物体模式(Object Mode):Tab 切换到编辑模式 编辑模式(Edit Mode):Tab 切换回物体模式 2. 编辑模式(Edit Mode)功能 选择元素: 顶点选择(Vertex Select):1 边选择(Edge Select):2 面选择(Face Select):...
self.layout.operator('context.object.transform_apply', text='Apply Scale').scale = True 但是,所有变换(缩放、旋转和位置)仍将应用于对象。这是因为"transform_apply"运算符默认将所有参数设置为"True",并且附加的"缩放 = True"不会更改语句中的任何内容。它仍然称为:transform_apply(location=True, rota...
bpy.ops.object.transform_apply(location=True, rotation=True, scale=True) bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 获取变换后的顶点全局坐标 current_global_coords = get_all_vertices_global_coords(obj) # 计算最佳旋转和平移,使当前顶点与原始顶点重合 translation, rotation_matrix = calculate_best_tran...
bpy.ops.object.transform_apply() 这里我用的不是原点→3D游标,而是直接“应用变换”。标准的代码括号内应该是location = True, rotation = True。但我发现如果括号内不特别强调的话,默认的都是True。 *** 阶段二 *** 接下来是对当前对象的旋转复制,用到的是duplicate相关的函数。涉及到对象的复制操作,开头显...
object.transform_apply(location=True, rotation=True, scale=True) # 定义窗户的尺寸 window_width = 0.1 # 窗户宽度,单位:米 window_height = 1 # 窗户高度,单位:米 window_depth = 1.5 # 窗户深度,单位:米 # 计算窗户的位置 window_location = (cafe_width/2,0,0) # 创建窗户 bpy.ops.mesh....
(True)#Apply transformsbpy.ops.object.transform_apply(location=True,rotation=True,scale=True)#Duplicate & selected meshWrapMeshName=obj_original.name+"_WrapMesh"forobjinbpy.data.objects:if(obj.name==WrapMeshName):bpy.data.objects.remove(obj,do_unlink=True)bpy.ops.object.duplicate(linked=False)...
导出为.fbx格式时启用!EXPERIMENTAL! Apply Transform选项以避免物体发生异常的旋转。注意,Blender对!EXPERIMENTAL! Apply Transform选项的描述为:“警告!实验性选项,已知风险包括中断armatures/animations。”用不包含Armatures 和Animations 的网格测试该选项,没有任何问题。
bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier="Array")bpy.ops.object.editmode_toggle()bpy.ops.mesh.separate(type="LOOSE")bpy.ops.object.editmode_toggle()bpy.ops.object.randomize_transform(loc=(0, 0, 1))此脚本创建多维数据集,向其添加一个分面,将多维数据集重现为 20×20 个...
Apply Location, Rotation, and Scale 应用位置、旋转和缩放 Note:This should not be done when exporting animations. 注意:导出动画时不应执行此操作。 Applying transform values resets the object's location, rotation, and scale values. Location and rotation values are changed to 0 while scale values ar...