obj=bpy.data.objects['要删除的物体名称']bpy.context.scene.collection.objects.unlink(obj)# 从当前场景中移除这个物体bpy.data.scenes['Scene2'].collection.objects.unlink(obj)# 从Scene2场景中移除这个物体 利用python的filter()可以筛选出特定的一类物体,例如删除所有光源 # 删除所有光源forlinfilter(lambdao...
Mask view to region / Clear maskAlt + B Center 3DcursorShift + C Move active object to colle...
兜兜转转,从模型、材质、渲染到动画。本Blender Python API使用初阶即将完结。第一步:建模:[Blender Python]04.创建一个立方体 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)第二步:材质:[Blender Python]05.给立方体增加材质 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)第三步:渲染:[Blender Python]06
对于bezier曲线控制杆,Hook修改器的添加方法为:选中一个控制杆的点,在场景视图中按快捷键Ctrl+H,选择Hook to New Object(钩挂到一个新物体)选项。 在info窗口查看对应的python代码为: 我们再用一个for循环来搞定。对于每个bezier点有两个控制手柄,left_handle和right_handle。给每个控制手柄设置Hook时,要先选中,...
如果右键单击此字段,则会有一个名为Online Python Reference的菜单选项,它会在 Web 浏览器中打开该location属性的相关文档: location在线参考中的条目 记下浏览器地址栏中的 URL:https://docs.blender.org/api/2.83/bpy.types.Object.html#bpy.types.Object.location。尤其是最后一个斜线之后的内容。加载/bpy.types...
scn.collection.objects.link(cam_obj) # Set the Camera to active camera bpy.context.scene.camera = bpy.data.objects["Camera"] 保存渲染的图像 创建多个猴子网格和放置我们的相机在所需位置后的最后一步是保存图像。在我们保存图像之前,我们将渲染我们的图像,并将其存储为 “.png” 格式。渲染基本上是将...
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script - Python脚本文件。 2、创建3D部件 这一次,创建 2 种类型的零件,包括头部,身体。和misc(包括背景图像、相机、灯光的文件)。 步骤如下: 打开Blender 并创建一个新文件并删除所有默认对象,并将其保存在body或head文件夹中。(例如nft-collectibles/parts/head/head_rabbit.blend) ...
在Blender中,可以使用Python编程语言来扩展其功能,而bpy是Blender提供的Python API,可以用于与Blender进行交互。 要在Blender中使用bpy插入一行文本,可以按照以下步骤进行操作: 打开Blender软件,并创建一个新的文本对象。在3D视图中,点击"Add"按钮,选择"Text"来创建一个新的文本对象。 在文本编辑器中输入要插入的文本...
当我像这样编写Python代码时print(bpy.data.objects)$blender--background --python my_code.py<bpy_collection[3], BlendDataObjects> 但是,当我想用Sphinx和autodoc扩展来记录我的代码时,它不能导入bpy,因为它在Blender之外是未知的。ModuleNotFoundError: No module nam ...