cone.keyframe_insert(data_path='location') 有注释行(以#开头)来帮助解释每个步骤。该循环在从第 0 帧到第 100 帧 ( total_frames) 的时间线上每 10 帧 (keyframe_interval ) 插入一个新的关键帧。圆锥在关键帧之间沿 x 轴前进 0.04 个单位;Blender 将插入/补间此运动以使其平滑。 为了帮助可视化正在...
1, 1) cube.keyframe_insert(data_path="scale", index=-1) bpy.context.scene.frame_set(50) c...
bpy.context.scene.frame_set(frame) cone = bpy.data.objects['Cone'] cone.location.x = frame / 25 cone.keyframe_insert(data_path='location') 有注释行(以#开头)来帮助解释每个步骤。该循环在从第 0 帧到第 100 帧 (total_frames) 的时间线上每 10 帧 (keyframe_interval) 插入一个新的关键帧。
插入关键帧:.keyframe_insert() 删除关键帧帧/删除动画 控制动画的播放与起止 直接操作Action数据 获得动画关键帧数据 通过底层API来添加动画关键帧数据 动画的内插、外插模式 这是系列博客的一部分 KaffuChino:Blender Python 简易参考220 赞同 · 17 评论文章 blender的动画形式为关键帧动画。从物体的位置,到材质...
切换到 Scripting 选项卡,然后在 Text Editor 中单击 New 以创建新的 Python 脚本。 切换到 Scripting 选项卡并启动一个新脚本 将以下代码添加到新脚本中以导入bpy并打印场景中的对象列表: import bpy print(bpy.data.objects) 1. 2. 运行脚本(使用 Alt-P 或 ▶ 按钮),终端应显示: ...
今天继续讲解卷曲动画的Blender Python实现。除了近圆形的滚动,任意多边形的翻转也是可以的。 上一讲我们已经完成了卷曲动画的制作,但遇到了一个小问题。就是在翻转的过程中似乎有变形的现象出现。 比如当转动角度为90°时,在两个关键帧之间的frame_step,逐帧播放的话如下所示—— ...
Blender的Python API不仅限于简单的对象创建,它还可以进行复杂的建模和动画设计。下面的代码示例演示如何创建一个简单的动画: importbpy# 创建一个球体bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=(0,0,0))sphere=bpy.context.active_object# 设置关键帧sphere.location.z=0sphere.keyframe_insert(data_path="...
python import bpy # 获取当前选中的对象 obj = bpy.context.active_object # 获取对象的动画数据 anim_data = obj.animation_data # 获取对象的action对象 action = anim_data.action # 遍历所有的fcurves(即动画曲线) for fcurve in action.fcurves: # 遍历fcurve中的所有关键帧 for keyframe in fcurve....
Blender python中的动画设置主要涉及到关键帧的插入,用到的是keyframe_insert()函数。 括号中有两个参数最重要,一个是需要设置动画的路径名称(data_path),这里是“noise_scale”。另一个是当前帧数。 比如这里我们要对noise_scale的数值设置动画,起始帧的noise_scale数值为0.5,结束帧的noise_scale数值为2。那么就...
# add keyframes for frame in range(0, total_frames + 1, keyframe_interval): bpy.context.scene.frame_set(frame) cone = bpy.data.objects['Cone'] cone.location.x = frame / 25 cone.keyframe_insert(data_path='location') 有注释行(以#开头)来帮助解释每个步骤。该循环在从第 0 帧到第 100...