【blender几何节点】基础(几何数据—写入)—设置位置(Set Position), 视频播放量 2683、弹幕量 4、点赞数 60、投硬币枚数 34、收藏人数 40、转发人数 1, 视频作者 爱学习的小vvvvv, 作者简介 ,相关视频:【blender几何节点】(几何数据—写入)—设置ID(Set ID)以及
几何节点笔记是一步步进阶讲解,建议从1开始看,方便更好理解。 数据属性是常用的功能之一,且很重要。我记得当初学习时即使看完官方所有节点功能再去看英文教程,不太明白用什么逻辑寻找节点和连接节点。比如为什么经常用位置(position)节点, 也可能是英文功底差,这个不是学霸的笔记,一个对几何节点认真的人,用自己的理解...
blender几何结点学习中 (六)节点: set position,于2024年3月15日上线。西瓜视频为您提供高清视频,画面清晰、播放流畅,看丰富、高质量视频就上西瓜视频。
暂时选择的简单节点是“Transform(变换)”,所以点击左键,然后菜单会关闭,并且节点会出现在鼠标光标的...
在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置,是一个比较特殊的需求。这通常涉及到调整骨骼的“Rest Pose”(休息姿势),而不是它的“Pose Position”(姿势位置),以保持顶点相对于骨骼的位置不变。下面是详细的步骤和一些建议,以达到这个目的: ...
Position(位置)功能:输出当前几何体的全局位置坐标。每个顶点、边或面的位置将作为一个向量(X、Y、Z)提供。应用场景:用于基于对象的位置来改变材质效果。例如,随着物体在场景中移动,颜色可以根据位置变化。 Normal(法向)功能:输出几何体表面法线的方向,法线是垂直于表面的向量。应用场景:用于控制光照效果,如高光和阴影...
blendMesh.position.set(model.x, model.y, model.z); blendMesh.frustumCulled = false; blendMesh.material.transparent = true; // blendMesh.material.opacity = 0; if(model.shadow) { blendMesh.castShadow = true; //表示这个物体是可以产生阴影的 ...
接下来就要让这些柱体随音量变化,沿Z轴以不同的随机值进行波动,所以,我们首先要给它的Z轴位置赋予随机化属性,这就需要用到“属性随机化”模块,通过将Z位置信息的矢量最小值设置为0,最大值设置为1,赋值为一个新的属性,比如position1,这时候就能让柱体群以0~1之间随机数值向上方浮动,这时候我们还需要使用“物体...
position: new CANNON.Vec3(0, 10, 0), shape: sphereShape }) world.add(sphereBody) // Step 3 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 第一步创建了半径为 1 的球形,第二步创建球的刚体,如果刚体的 mass 属性设置为 0,刚体则会处于静止状态,静止的物体不会和其他静止的物体发生碰撞,我们这里为球的刚体...
接下来就要让这些柱体随音量变化,沿Z轴以不同的随机值进行波动,所以,我们首先要给它的Z轴位置赋予随机化属性,这就需要用到“属性随机化”模块,通过将Z位置信息的矢量最小值设置为0,最大值设置为1,赋值为一个新的属性,比如position1,这时候就能让柱体群以0~1之间随机数值向上方浮动,这时候我们还需要使用“物体...