Blender 3.2启用 AMD GPU 渲染 Blender 基金会今天宣布发布 Blender 3.2,这是这款开源、免费和跨平台 3D 建模软件 Blender 3.x 系列的第二个版本。 Blender 3.2 仅比 Blender 3.1晚了三个月,并引入了新的渲染功能,例如仅包含来自光源子集的照明的新型 Cycles 渲染通道,使用灯光组修改颜色和/或强度的能...
不过需要注意的是,由于 AMD 驱动程序和 Blender 3.0 都是测试版,因此目前的支持仍处于预览阶段,并且伴随着不稳定。(Blender 对 AMD HIP 的支持将在 3.0 版本中率先登陆 Windows 系统,Blender 3.1 才会支持 Linux 系统)AMD 除了与 Blender 共同合作改善 AMD GPU 的渲染,还将继续支持 Blender 基金会并为...
Blender 4.1 Beta带来了对OpenImageDenoise的支持,这是一个开源库,用于使用光线追踪渲染图像的高性能去噪滤镜。现在,所有受支持的硬件均默认启用此功能,包括NVIDIA GeForce GTX 16XX和RTX系列、AMD RDNA2/3独立GPU、采用Xe HPG架构的Intel Arc和配备macOS 13.0及更高版本的Appleon芯片。值得一提,Blender使用了...
Blender 4.1 Beta带来了对OpenImageDenoise的支持,这是一个开源库,用于使用光线追踪渲染图像的高性能去噪滤镜。 现在,所有受支持的硬件均默认启用此功能,包括NVIDIA GeForce GTX 16XX和RTX系列、AMD RDNA2/3独立GPU、采用Xe HPG架构的Intel Arc和配备macOS 13.0及更高版本的Appleon芯片。 值得一提,Blender使用了较新...
现在,所有受支持的硬件均默认启用此功能,包括NVIDIA GeForce GTX 16XX和RTX系列、AMD RDNA2/3独立GPU、采用Xe HPG架构的Intel Arc和配备macOS 13.0及更高版本的Appleon芯片。 值得一提,Blender使用了较新的渲染库,例如Intel Optix、AMD HIP、Intel OneAPI 和苹果Metal。
AMD GPU优化版的Blender 3.0预计将于2021年12月推出。 早期版本的Cycles(是blender基于物理的路径跟踪器),支持通过OpenCL框架进行渲染。OpenCL是一种基于c语言的编程语言,允许在许多支持它的GPU上运行程序。然而,随着进一步发展,我们Blender的合作伙伴希望将单独的OpenCL代码与C++ CPU和CUDA渲染代码合并。简而言之,他们...
Blender 3.2 中还有一个针对 Linux 用户的重大新功能,即 AMD GPU 渲染支持 AMD Radeon 显卡的 RDNA 和 RDNA2 系列,包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列。此功能需要在您的 GNU/Linux 发行版上安装 AMD Radeon 22.10 图形驱动程序。
现在,所有受支持的硬件均默认启用此功能,包括NVIDIA GeForce GTX 16XX和RTX系列、AMD RDNA2/3独立GPU、采用Xe HPG架构的Intel Arc和配备macOS 13.0及更高版本的Appleon芯片。 值得一提,Blender使用了较新的渲染库,例如Intel Optix、AMD HIP、Intel OneAPI 和苹果Metal。
Blender 3.2 发布,在 Linux 上启用 AMD GPU 渲染 Blender 基金会今天宣布发布 Blender 3.2,这是这款开源、免费和跨平台 3D 建模软件 Blender 3.x 系列的第二个版本。 Blender 3.2 仅比 Blender 3.1晚了三个月,并引入了新的渲染功能,例如仅包含来自光源子集的照明的新型 Cycles 渲染通道,使用灯光组修改颜色和/...
总结。直接选显卡GPU (个人实测数据)4090显卡 +AMD线程撕裂者 不代表所有显卡结论。以上是我的测试数据...