按下Tab 键返回 Object Mode (物体模式)。 右键点击物体,在 Object Context Menu (物体上下文菜单) 中选择 Shade Smooth (平滑着色),让表面看起来更光滑。 你可以使用任何你自己的模型,比如机械设备、机器人等需要表现金属漆面的物体。这里我们用这个倒角立方体作为例子。 添加材质和纹理 接下来,为物体添加材质,并...
按W 快速进入 object context menu,可直达shade smooth 使用Bevel后,在shade smooth 后表面不够平滑,可以在shading属性里勾选 Harden Normals,再object data properties里找到Normal属性里勾选auto smooth,即实现硬化法线,抻直的感觉。 如果需要在一个完整物体的部分表面细分,比较方便的方法是复制此处表面,选中,shift ...
importbpydefmyActivator(objName):# Pass bpy.data.objects datablock to scene classbpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects[objName]# Activate the object named 'Sphere'myActivator('Sphere')# Verify the 'Sphere' was activatedprint("Active object:", bpy.context.object.name)# Selected ...
1. 工具栏快捷键 ①快捷键 T(显示或隐藏) 作用:界面干净, 界面变大容易操作 左侧工具栏隐藏消失...
menu_pie() 饼状菜单 operator() 放置调用操作器的按钮 prop() 展示RNA,并把它放在布局中 label() 显示标签 separator() 分隔元素 代码示例 classSimplePanel(bpy.types.Panel): bl_space_type ='VIEW_3D'bl_region_type ="TOOLS"bl_category ="Test"bl_label ="测试工具"bl_context ="objectmode"defdra...
bpy.ops.object.mode_set(mode="OBJECT"),这个代码就默认物体模式,平时如果直接对整个物体操作也用不上这个代码,只有要进入点线面模式再回到物体模式才用到这代码 当我们进入编辑模式时,Blender开始像3D艺术套件一样闪闪发光。此模式允许我们选择单个对象的一个或多个顶点来执行高级和详细的变换。正如人们所预期的...
bl_idname = "object.simple_operator" bl_label = "Tool subclass." class SimpleOperator(BaseOperator,bpy.types.Operator): def execute(self, context): print("Hello World,i am subclass.") return {'FINISHED'} bpy.utils.register_class(SimpleOperator) ...
def menu_func(self, context): self.layout.operator(CubeArray.bl_idname) def register(): bpy.utils.register_class(CubeArray) bpy.types.VIEW3D_MT_object.append(menu_func) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(CubeArray) if __name__ == "__main__": ...
oA=context.active_object;#激活的物体 return (oA and oA.type in["MESH","CURVE","LATTICE"]);#如果激活的物体是"MESH","CURVE","LATTICE" 其中一种类型就激活界面,否则就不显示这个界面 #这个draw 函数是绘制主插件的界面(这里只有一个operator按键) ...
Toggles the visibility of the object in the 3D Viewport. 启用集合(复选框) 从视图层中排除集合。 这不是一个限制列。 它显示在集合图标旁边。 Note 首先需要在大纲视图过滤器中启用以下选项。 可选性 (鼠标光标图标) 如果您在场景中放置了某些内容并且在处理其他内容时不想意外选择它,则此功能非常有用。