而primitive_cube_add也自然是创建立方体的函数。其完整参数如下,其中enter_editmode为True时,表示进入编辑模式。 primitive_cube_add(size=2.0, calc_uvs=True, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0.0, 0.0, 0.0), rotation=(0.0, 0.0, 0.0), scale=(1.0, 1.0, 1.0)) 1. 其中,location,ro...
再次选择数据块将切换回 物体模式。 If the data-block type supports multi-editing, you can use Ctrl to add or remove objects from the Edit Mode.关系管理¶ 将物体关联到集合。¶ 可以拖放管理大纲视图中的数据关系。LMB 单击并从数据块的名称或图标上开始拖放操作。 可以通过拖放集合的名称或内容将...
在交互控制台中运行bpy.context.object来检查激活的对象的名称。要以编程方式在对象模式和编辑模式之间切换,请使用以下的两个命令。1 # Set mode to Edit Mode 2 bpy.ops.object.mode_set(mode="EDIT")3 # Set mode to Object Mode 4 bpy.ops.object.mode_set(mode="OBJECT")
1.In edit mode, pressAto select the whole mesh. 1.在编辑模式下,按A键选择整个网格。 2.Press theUkey and selectUnwrapfrom the context menu. 2.按U键并从关联菜单中选择“展开”。 Triangulate 三角化 1.In object mode, select the object. 1.在对象模式下,选择对象。 2.In the properties panel...
Each operator should receive its own heading or page based on the length of the content. Each operator should have a reference admonition documenting the context of the operator:.. admonition:: Reference :class: refbox :Mode: Edit Mode :Menu: ...
Switch to Blender Edit mode, select the faces, then right-click > Context menu, Select Beta Quad from the bottom of the menu. There are few parameters on the Left-Bottom menu : Quad size : it define the quad size of the result. Smaller quad will be slower. ...
Tab Edit-mode toggle. 编辑模式。 Ctrl-Tab Mode switching pie menu (toggles Pose Mode for armatures). Pie菜单模式选择(骨骼为切换动作模式) 1 - 3 Edit mesh vertex/edge/face toggle (Shift extends, Ctrl expands). 编辑网格 点/线/面 切换 (Shift 扩展, Ctrl 扩展)。 AccentGrave 3D Viewport navi...
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False, location=(0,0,0), layers=(True,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False,False))
2. Press the Tab key while your mouse is over the 3D Viewport to enter Edit mode. All of thevertices in the cube should be selected. Press the W key to open the Speci 27、als menu. Select Subdivide Smooth from the pop-up. Your cube should look like the one in Figure 3.6.当你的...
context member, but has not data in Object mode. */CTX_RESULT_NO_DATA=-1,}eContextResult;/* for the context's rna mode enum* keep aligned with data_mode_strings in context.cc */typedefenumeContextObjectMode{CTX_MODE_EDIT_MESH=0,CTX_MODE_EDIT_CURVE,CTX_MODE_EDIT_SURFACE,CTX_MODE_...