曲线电缆(Curve Basher V1.3)Blender中文版插件免费下载 02:11 智能打孔(Punch It V1.2)Blender中文版插件免费下载 01:45 火焰散布(Fire Scatter V1。1)Blender中文版插件免费下载 01:21 启动控制(Launch Control Auto Car Rig V1.5)Blender中文版插件免费下载 06:15 饼菜单增强(Pie Menu Editor 2024年2...
【blender几何节点】(网格-操作)网格到曲线(Mesh to Curve)网格到点(Mesh to Points) 04:15 【blender几何节点】(网格-操作)翻转面(Flip Faces) 01:15 【blender几何节点】(网格-拓扑)拐角面(Face of Corner)面拐(Corners of Face) 07:26 【blender几何节点】(网格-拓扑)面内拐角偏移(Offset Corner in...
Ctrl+E Make Seam/Sharp 制作切缝/尖锐 Alt+M Merge Vertices 合并顶点 Ctrl+M Mirror 镜像 Alt+Shift Shrink/Fatten 收缩/平整 K+Click Knife 切割 Alt+F Fill 填充 Shift+Alt+F Beauty Fill 完美切割 Ctrl+1/2/3/4 Add Subdivision Level 添加细分级别 Curves——曲线 H Toggle Free/Aligned Handles——...
Alt+M Merge Vertices 合并顶点 Ctrl+M Mirror 镜像 Alt+Shift Shrink/Fatten 收缩/平整 K+Click Knife 切割 Alt+F Fill 填充 Shift+Alt+F Beauty Fill 完美切割 Ctrl+1/2/3/4 Add Subdivision Level 添加细分级别 Curves——曲线 H Toggle Free/Aligned Handles——切换自由/对齐手柄 V Vector Handles——...
合并(Merge) [M](M键) 曲线(Curve) 切换开放(Toggle Open) [C](C键) 更改控制点类型(Change Handle Type) [V](V键) 更改所选点的厚度(Change Thickness of Selected Points) [ALT + S](ALT + S键) 绘画(Paint) 更改画刷大小(Change Brush Size) [F](F键) 雕刻(Sculpt) 更改画刷大小(Change...
复制元素Duplicate Elements 按距离合并Merge by Distance 变换几何体Transform Geometry 分离元素Separate Components 分离几何体Separate Geometry 几何数据Geometry 合并几何Join Geometry 几何到实例Geometry to Instance 曲线>读取Curve>Read 曲线控制柄位置Curve Handle Positions 曲线长度Curve Length ...
Blender Secrets 266 - Merge vertices by distance (Blender 2.8).mp4 Blender Secrets 267 - Select all faces with the same material (Blender 2.7 & 2.8).mp4 Blender Secrets 268 - Low poly texture atlas (Blender 2.7 & 2.8).mp4 Blender Secrets 269 - Combine UV maps from multiple objects (Blend...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
This also means that you will only be able to "merge" different pieces of surfaces if at least one of their rows matches together.权重¶ 类似于 NURBS样条 NURBS曲面控制点具有权重属性。 此权重属性控制控制点对曲面的影响程度。 这个权重不应该与仅用于软体模拟的 目标权重 混淆。 NURBS控制点权重...
domain == AttrDomain::Curve); for (const int i : material_indices.span.index_range()) { BLI_assert(blender::IndexRange(totcol).contains(remap[material_indices.span[i]])); UNUSED_VARS_NDEBUG(totcol); @@ -2496,7 +2497,7 @@ void BKE_grease_pencil_material_remap(GreasePencil *grease_...