069.blender技巧篇扩展中文版069 - 为植物添加叶子(制作植物第3部分)Add Leaves To Our Plant (Make a Plant 02:57 068.blender技巧篇扩展中文版068 -用粒子给植物部分2添加细枝 Plant Part 2_ Adding Twigs With Particles 06:06 067.blender技巧篇扩展中文版067 -剪裁边界 隐藏对象编辑Clipping Border ...
Make Local:将物体本地化,常用于将从其他工程引用的物体独立化至本地工程,快捷键为L。 图2-40 取消属性的复用2.3.1.5 Object(物体)菜单(2)Make Dupliface:为当前物体建立一个镜像体。Make Links:建立链接关系,为物体在不同场景之间建立属性的链接关系,如图2-41所示为其二级菜单。 图2-41 47、Make Links(...
04.blender技巧篇扩展中文版004 - Make Selection Spherical 02:23 blender技巧篇扩展中文版003 Copy Animation From One Object To Another 02:25 02.blender技巧篇扩展中文版002 Hide Everything Except Selected 01:38 blender国外大神技巧篇扩展中文版本001 L 选择相连表面 02:31 072.blender技巧篇扩展中文...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 ZKEY Toggles Solid/Wireframedisplay——切换实体/线框显示模式 CTRL-Z Undo——撤销 SHIFT-CTRL-Z Redo——重做 CTRL-N Open New Default File——新建 CTRL-O Open File——打开 CTRL-S Save——保存 SHIFT-CTRL-S Save As——另存为 F-12 Render ...
object = bpy.data.objects.new("Tetrahedron", tetrahedron) context.scene.objects.link(object) return {"FINISHED"} #end invoke #end MakeTetrahedron bpy.utils.register_class(MakeTetrahedron) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Ctrl+XScaleS对象模式/编辑模式转换(Object mode / Edit mode)Tab全选或取消全选所有顶点(Select/Deselect al vertices)A选择界线(Border select)B抓取模式(Grab mode)G视图操作热键前面观(Frontview)Numpad 1侧面观(Sideview)Numpad 3俯视图(Topview)Numpad 7镜头观(Cameraview)Numpad 0Wireframe/Shadi ngZ旋转操作...
Make Local:将物体本地化,常用于将从其他工程引用的物体独立化至本地工程,快捷键为L。 ? 图2-40? 取消属性的复用 2.3.1.5? Object(物体)菜单(2) Make Dupliface:为当前物体建立一个镜像体。 Make Links:建立链接关系,为物体在不同场景之间建立属性的链接关系,如图2-41所示为其二级菜单。 ? 图2-41?
主要就是建模后,使用 阵列工具,打开 Object offset 添加添加的空物体。然后将物体所有属性充值 control+ A。之后再选择空白对象轻轻旋转即可。 有机建筑表现 5 创建面,添加网格,调整网格的告诉。然后给个 Subdivision 有机建筑表现 6 创建一个圆,,删除一半备份3个。添加 SimpleDeform,轴向改为 Z。
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/scene_layout/object/editing/make_links.html» 场景 & 物体 » 物体 » 编辑 » 生成关联项 [Ctrl-L]: 将活动对象的场景或数据块之间的对象链接到所有选定对象。在某些情况下(即对象数据,修饰符),目标对象必须与活动对象具有相同的类型或能够接收数据。
With the meta-rig selected, go in the Properties and click on the Object tab. Scroll down to the display panel and enable X-ray and under Maximum Draw Type selector select Wire. This way the bones will always be drawn in wireframe on top of your geometry. Then, always in the Properti...