然后将“Viewport Display”下的“Display As”选项从“Textured”更改为“Solid”或“Wireframe”即可。
Blender预览时线框偏移可能是Viewport Overlays设置的原因。在Overlay中调整"Geometry"下的"Wireframe Offset...
155.blender每日小技巧155 - 对象模式下的视口透明度Viewport transparancy in Object Mode 00:52 156.blender每日小技巧156 -正确显示像素艺术纹理 Correctly display pixel art textures 00:41 157.blender每日小技巧157 -在短短一分钟内轻松烘焙法线贴图Easily bake normal maps in just one minute! 01:11 ...
256.blender每日小技巧Blender Secrets256-简单的线框着色器 Easy wireframe shader (Blender 2.8) 00:58 255.blender每日小技巧Blender Secrets255- 用倒船体法控制轮廓厚度Control outline thickness with th 00:49 260.blender每日小技巧Blender Secrets260- 相机绑定插件Camera Crane Rig Addon (Blender 2.8) 00...
Object Origin Size:用于控制物体的原心尺寸,直径范围为410个Blender单位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐标尺寸,Size用于调节大小,Brightness则用来调节透明度。2.2.1.2 View Manipulation(视图控制)设置Auto Depth:开启视图的自动Z缓冲深度检测。Zoom To Mouse Position:开启后,使用MMB对视角做旋转等操作时,...
操作完成。快捷键:General通用ESC Stops ongoing operation停止当前操作TAB Toggles Edit/Object mode切换编辑/物体模式ZKEY Toggles Solid/Wireframe display切换实体 /线框显示模式 |CTRL-Z Undo 撤销SHIFT-CTRL-Z Redo 重做CTRL-N Open New Default File 新建CTRL-O Open File 打开CTRL-S Save 保存SHIFT-CTRL-S...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 ZKEY Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 CTRL-Z Undo——撤销 SHIFT-CTRL-Z Redo——重做 CTRL-N Open New Default File——新建 CTRL-O Open File——打开 CTRL-S Save——保存 SHIFT-CTRL-S Save As——另存为 F-12 Render...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 Z Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 ...
TAB Toggles Edit/Object mode——切换编辑/物体模式 Z Toggles Solid/Wireframe display——切换实体/线框显示模式 Ctrl+G Add to Group 添加到群组 X Delete 删除 Ctrl+Z Undo 取消 Ctrl+Shift+Z Redo 重做 CTRL+N Open New Default File——新建 ...
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