blender的输入框中可以直接输入公式,比如要改为16,可以输入32/2,blender会自己算结果 Loop cut:调节mesh的部分区域,用ctrl R后会出现一个紫色的线,确定想要那个方向的线以后,鼠标左键,就可以进一步确定线的位置,要是确定位置的时候不小心选错了,可以双击g,重新回到选择。选择好线之后还是可以用rgs 切分表面的快捷...
Tab:是进入或退出物件的编辑模式 add>mesh>plane,cube,cirle,UVsphere,Icosphere,cylinder,cone,grid,monkey,torus -add Circle>vertices32,radius1.00,fill -add UV sphere>segments(经线),rings(纬线),radius -add Ico sphere>subdivision, -add torus圆环>major radius圆圈半径,minor radius粗细,major segments大圆...
按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。 ---Loop选择 按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。 ---3D视图变换 [数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框] [CTRL+ALT+数字键盘...
Lista plików pakietublender-dataz gałęzioracularna architekturęall /usr/share/blender/datafiles/colormanagement/config.ocio /usr/share/blender/datafiles/colormanagement/filmic/filmic_desat_33.cube /usr/share/blender/datafiles/colormanagement/filmic/filmic_to_0-35_1-30.spi1d /usr/share/blend...
/usr/share/blender/datafiles/colormanagement/config.ocio /usr/share/blender/datafiles/colormanagement/filmic/filmic_desat_33.cube /usr/share/blender/datafiles/colormanagement/filmic/filmic_to_0-35_1-30.spi1d /usr/share/blender/datafiles/colormanagement/filmic/filmic_to_0-48_1-09.spi1d /usr/...