Normal(法线):Bump节点也接受一个已有的法线输入(例如,另一个法线贴图),用于将Bump效果与其他法线效果结合。 Strength(强度):这个参数控制了Bump节点的效果强度,值越大,凹凸效果越明显。可以根据实际需要进行调整。一般情况下,值设置为一个小的浮动数值(如0.1到0.5),以避免过度夸张的效果。 Invert(反转):如果你需要...
反转Invert 05:25 矢量曲线 & RGB曲线 Vector Curve & RGB Curve 09:50 矢量 凹凸Bump 21:16 置换Displacement 16:53 映射Mapping *** 入门必看内容 22:42 法向normal 02:16 法线贴图 Normal Map 14:01 矢量置换 Vector Displacement 17:51 矢量旋转 Vector Rotate ...
新增拼图generate normal map(生成法线贴图)——您可以将其与已加载的图像,或与texture from text(文本拼图)的输出结果一起使用。 Blender的法线贴图空间对应于invert R(反转R)和invert G(反转G)的选项(默认情况下)都被禁用。 拼图改进 拼图replace texture(替换纹理)和get texture param(获得纹理参数)现在可以以文...
法线贴图生成器 新增拼图generate normal map(生成法线贴图)——您可以将其与已加载的图像,或与texture from text(文本拼图)的输出结果一起使用。 Blender的法线贴图空间对应于invert R(反转R)和invert G(反转G)的选项(默认情况下)都被禁用。 拼图改进 拼图replace texture(替换纹理)和get texture param(获得纹理参...
invert_normal_maps, ue_version=general_options.ue_version, suffix_list=suffix_list, ignore_missing_bones=import_options.ignore_missing_bones ignore_missing_bones=import_options.ignore_missing_bones, ignore_root_bone=import_options.ignore_root_bone, start_frame_option=import_options.start_frame_option...
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
def convert_to_tga(self, file, dds_fmt, texture_type, out=None, invert_normals=False): """Convert dds to tga.""" if self.dll is None: return None dds_fmt = FORMAT_FOR_TEXCONV[dds_fmt] if texture_type == 'Cube': raise RuntimeError('Can not convert cubemap textures with texco...
SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT | SOIL_FLAG_DDS_LOAD_DIRECT return 0-failed, otherwise returns the OpenGL texture handle **/ unsigned int SOIL_load_OGL_cubemap ( const char *x_pos_file, const char *x_neg_file,
Invert Inverts the spray direction map. 色谱¶ 色谱 Used to choose the wave spectrum model to use. Wave spectra are used to describe how energy moves through the waves at different frequencies. Energy travels through waves differently depending on the depth of the water and the wind speed. ...
Invert 反转 Light Falloff 光线衰减 MixRGB 混合RGB RGB Curves RGB曲线 Bump 凹凸 Mapping 映射 Normal Map 法线贴图 Vector Curves 矢量曲线 Vector Displacement 矢量置换 Vector Rotate 矢量旋转 Vector Transform 矢量变换 Blackbody 黑体 Clamp 钳制 ColorRamp 颜色渐变 查看更多 最佳学习方式。免费注册。 注册即表...