1. 机身,加上机身前开孔,用circle起步,然后用Extrude慢慢制作出机身造型;而这里开孔的方式是通过增加loop edge,这里面有用到ctrl+R以及基本的Grab,Scale,然后在圆形的外圈提供一个四边形,然后I - insert向内形成圆孔的边缘,然后向内Extrude along normals(保持extrude沿着表面,不会造成形状改变),
1.选中产品模型,为了方便做网格,需要模型是与Z轴取齐正直地放置,为了保留现在的旋转状况需要打旋转关键帧:在此之前先把所在帧拖动至1帧位置,然后在时间线窗口点击插帧点击活动插帧集(Insert Keyframe Menu) 输入框,选择或输入旋转(Rotation),选择后点击 输入框 右边的插入关键帧图标. 2.之后将所在帧拖动至2帧位...
可以使用辅助线(Edge Loop)工具和顶点连接(Vertex Connect)工具对模型进行操作和修改。通过巧妙地运用各种技巧,可以制作出更加精细和逼真的飞机模型。 完成飞机模型的制作后,我们可以进行渲染和动画效果的添加。在渲染设置中,可以选择不同的渲染引擎和效果,如光线追踪、阴影效果等。在动画设置中,可以设置飞机的运动路径...
Alt+Right Click Select Edge Loop 环边选 Ctrl+E Make Seam/Sharp 制作切缝/尖锐 Alt+M Merge Vertices 合并顶点 Ctrl+M Mirror 镜像 Alt+Shift Shrink/Fatten 收缩/平整 K+Click Knife 切割 Alt+F Fill 填充 Shift+Alt+F Beauty Fill 完美切割 Ctrl+1/2/3/4 Add Subdivision Level 添加细分级别 Curves...
初始关键帧,确保刚好在地面上,添加关键帧 I(可在世界窗口中I直接Insert Location添加位置关键帧) 末尾关键帧,切换到前视图,将用光的厕纸放到地板上 I(跟上面一样,关键帧别忘了!!!) 七、设置厕纸的单个小纸片: 将上面初始加的纸片删掉 将3D Cursor设为厕纸中央(或者将初始贝塞尔点调正) 添加一个Plane 向下挪...
Use the Loop Cut tool to insert edge loops into a mesh. Use the Edge Slide tool to reposition our new edge loops. From this point forward in this chapter, we are going to provide more streamlined instructions for the parts of the workflow that you've already learned. We will, of course...
Petik Line 功能 让你可以直接用控制线定义任意边循环(Edge Loop),然后用少量控制点轻松平滑和调整多个顶点。 类似Lattice 的效果,但专用于边循环调整,提供更高精度和灵活性。 快捷键:Ctrl + Shift + Alt + Z 4. 兼容性和易安装 无需管理员权限安装(2.0.3 版本及以后) ...
Create loopcut O Proportional editing OPTION+Right Click Select edge loop CTRL+E Make seam/sharp OPTION+M Merge vertices CTRL+M Mirror OPTION+S Shrink/fatten K+Click Knife OPTION+F Fill SHIFT+OPTION+F Beauty fill CTRL+1-4 Add subdivision level ...
Move an edge up to the table's height and scale it so that it tapers toward the floor. Insert an edge loop for where it curves direction, move it up for the turning point, and bevel it withCtrl+B, using the middle of the mouse wheel for extra divisions. ...
Region to Loop(由面选择循环边) Edge Ring/Loop:边的循环结构选择,快捷键为Ctrl+E。在一个循环面结构中,当选择任意边时,单击Edge Ring,系统会自动在当前的环面结构中选取相似排列的边,如图3-19所示。而Edge Loop可在选择一个边或者面的情况下,自动选择被选物体所在的全部循环边结构,快捷键为Alt+RMB,效果...