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学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 之前做过3.0的,后来发现3.5的几何节点菜单大改,就打算重新发一个,毛发部分因为没有汉化,就不做了,等汉化再更新。 有能力的还是尽量用英文版吧,快捷键会更方便一些。
面组边界Face Group Boundaries 面是否平直Is Face Planar 是否平滑着色Is Shade Smooth 网格孤岛Mesh Island 最短边路径Shortest Edge Paths 顶点的邻项Vertex Neighbors 网格>采样Mesh>Sample 采样最近的表面Sample Nearest Surface 采样UV表面Sample UV Surface 网格>写入Mesh>Write ...
@@ -423,7 +423,7 @@ void DepthOfField::hole_fill_pass_sync() const GPUSamplerState gather_nearest = {GPU_SAMPLER_FILTERING_MIPMAP}; hole_fill_ps_.init(); inst_.sampling.bind_resources(hole_fill_ps_); hole_fill_ps_.bind_resources(inst_.sampling); hole_fill_ps_.shader_set(inst_...
Estereo是一个开源的双目或者三目立体视觉重建程序,可以在这个地址下载https://sourceforge.net/project/stats/detail.php?group_id=126733&ugn=estereo&type=prdownload 编译需要安装vc.net和directx9.0 sdk,编译时可能需要修改几处地方
Estereo是一个开源的双目或者三目立体视觉重建程序,可以在这个地址下载https://sourceforge.net/project/stats/detail.php?group_id=126733&ugn=estereo&type=prdownload 编译需要安装vc.net和directx9.0 sdk,编译时可能需要修改几处地方 1.很多显卡不支持硬件VB,所以修改这里 ...