カスタムプロパティと Unity の AssetPostprocessor カスタムプロパティは当社のワークフローには欠かせず、これらは Blender でオブジェクトに割り当てられます。その後、FBX フォーマットで Unity に引き継がれ、アセットが Unity にインポートされたときにそれらを読み込んでカス...