Blender と Unity の統合を向上させる 前述したように、当社の主な目標は、Blender でゲームの正確なビジュアライゼーションを可能にすることでした。これには、Unity での最終的な出力結果だけでなく、ゲームプレイのメカニクス設定を適切に反映することも含まれます。『Breachers』のゲー...