46 06.blender技巧篇扩展中文版006 - Inset Individual Faces 02:27 05.blender技巧篇扩展中文版005 - Perpetual Controlled Speed Tire Rotation 05:24 04.blender技巧篇扩展中文版004 - Make Selection Spherical 02:23 blender技巧篇扩展中文版003 Copy Animation From One Object To Another 02:25 02.blender...
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学习外语blender教程,经常遇到老师直接搜节点名字创建节点,自己又不想改用英文版,所以做个中英文对照表。 4.0更新添加了大量的二级菜单,所以改成了索引的形式。 英文中文位置Accumulate Field累积场实用工具→…
Faces=[(0,3,2,1)]对于上面,左下,左上,右上,右下。按照右手定则,法向朝下,面朝向是红色。
字符串在 OBJECT_OT_modifier_add 函数里,找到 OBJECT_OT_modifier_add 函数名后,Visual Studio 里按下F12(或鼠标右键选择Go To definition)跳转到定义处。 从object_intern.h 找到有关修改器 add / remove / move_up / move_down / apply / convert / copy 的 Operator: ...
Add a modifier to the active object: Array Python: bpy.ops.object.modifier_add(type="ARRAY") 第一句是Operator 的 description 字段,第二句是对应的 Python 代码。直接在源码里工程搜索字符串 "Add a modifier" 就会指引你去往有关修改器的Operator。
因为设计师惧怕编程。而blender是偏向结构化,偏向编程思维的。你叫设计师学了那么久的maya,max去学这种...
(linked=False)obj_mod=bpy.context.active_objectobj_mod.select_set(True)obj_mod.name=obj_original.name+"_WrapMesh"bpy.ops.object.editmode_toggle()bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')bpy.ops.mesh.extrude_faces_move(TRANSFORM_OT_shrink_fatten={"value":0.5})bpy.ops.object.editmode_...
(-3, 0, 0)) bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action="DESELECT") # Set to face mode for transformations bpy.ops.mesh.select_mode(type = "FACE") bm = bmesh.from_edit_mesh(bpy.context.object.data) bm.faces.ensure_lookup_table() bm.faces[1].select =...
faces = [[vert for vert in polygon.vertices] for polygon in bpy.context.object.data.polygons]with open(save_to_file, 'w') as file:file.write('verts = ' + str(vertices) + ' ' + 'faces = ' + str(faces) + ' ')file.close()在这里,我们设置文件名以保存数据,使用顶点和多边形数据...