06.blender技巧篇扩展中文版006 - Inset Individual Faces 02:27 05.blender技巧篇扩展中文版005 - Perpetual Controlled Speed Tire Rotation 05:24 04.blender技巧篇扩展中文版004 - Make Selection Spherical 02:23 blender技巧篇扩展中文版003 Copy Animation From One Object To Another 02:25 02.blender...
-2,0)] Edges=[] Faces=[(0,1,2,3)] #Mesh Dt = datetime.datetime.now().strftime('%H%M%S%f_%Y%m%d') NaMesh = 'Mesh_Left' + Dt Mymesh = bpy.data.meshes.new(NaMesh) Mymesh.from_pydata(Verts,Edges,Faces) Mymesh.update(calc_edges=True) #Obj NaOBJ = 'OBJ_L'+Dt Myobject ...
三、全套代码 import bpyimport datetime#00Verts = [(-2, -2, 0), (2, -2, 0), (2, 2, 0), (-2, 2, 0), (-2, -2, 4), (2, -2, 4), (2, 2, 4), (-2, 2, 4)]Edges = []Faces = [(0, 3, 2, 1), (0, 1, 5, 4), (1, 2, 6, 5), (2, 3, 7, 6)...
bpy.data.meshes.new("cube_mesh_data") # 创建新的网格体对象 mesh_object = bpy.data.objects.new("Cube", mesh_data) # 将新的网格体对象链接到当前场景 bpy.context.collection.objects.link(mesh_object) # 将新的网格数据与网格体对象关联 mesh_data.from_pydata(vertices, [], faces) # 更新网格...
new_mesh.from_pydata(vertices,edges,faces)new_mesh.update()我们创建了网格,但是无法将其作为原始网格添加到场景中。只能将对象添加到场景。让我们使用“ new_object”名称创建一个对象,并将其与创建的网格物体链接。new_object=bpy.data.objects.new('new_object',new_mesh)我们创建了对象。但是还有更多工作...
faces = [[vert for vert in polygon.vertices] for polygon in bpy.context.object.data.polygons]with open(save_to_file, 'w') as file:file.write('verts = ' + str(vertices) + ' ' + 'faces = ' + str(faces) + ' ')file.close()在这里,我们设置文件名以保存数据,使用顶点和多边形数据...
请注意,金字塔的底面是正方形,必须将其分成两个三角形才能将金字塔表示为网格几何体。 如果 pyramidGeom 是此金字塔的几何对象,则 pyramidGeom.vertices 是顶点数组,而 pyramidGeom.faces 是面数组。 考虑到这一点,我们可以定义: var pyramidGeom = new THREE.Geometry(); ...
(-3, 0, 0)) bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') bpy.ops.mesh.select_all(action="DESELECT") # Set to face mode for transformations bpy.ops.mesh.select_mode(type = "FACE") bm = bmesh.from_edit_mesh(bpy.context.object.data) bm.faces.ensure_lookup_table() bm.faces[1].select =...
Solidify(实体化)工具 Sort Faces:重排已选择的网格面,快捷键为Ctrl+Alt+F。 Make/Clear F-gon:建立F封闭面,例如针对如图3-46左图所示的多边形,对其执行Make F-gon转换操作,网格将隐藏面上的边显示效果,如图3-46右图所示。 ? (点击查看大图)图3-46? F-gon网格 Quads to Tris/Tris to Quads:三边形与...
edit mode下的vertices mode,按shift可以多选点,按alt,可以选一排点,也就是线,同理可得Edges mode和faces mode,分别是选线和选点的,shift和alt都可以。 选中了不管是点线面以后,按g,可以移动它们,同理可得上面提到的rgs 选中了东西以后,按o,进入proportional editing mode,可以在一定范围内调节选中的东西,范围大...