在编辑模式下,选择菜单栏上的"Vertex",然后选择"Extrude Along Normals"。这个选项可以沿着法线方向拉伸出一个新的面。 然后,在右侧的属性窗口中,将"Extrude"值设置为适当的高度,这将决定你的水柱有多高。比如说,你可以将其设置为2个单位。 接下来,选择你刚刚创建的面,然后按下E键进行平移操作,将其移到你...
shift+书笔右键 移动原点 shift+S Ctrl+M 选中镜像轴 进入编辑模式,选择边,右键-》subdivide-》Number of Cuts 进入面模式-》右键-》subdivide分割6面-》Number of Cuts(j几刀);Smoothness(平滑度);Fractal(多边形);Along Normal(沿法线方向);Random(随机数) 选中一个面,点击左上方Extrude Region(快捷键E) 挤...
按 Alt+E 。选 Extrude Faces Along Normals 。
按 Alt+E 。选 Extrude Faces Along Normals 。
沿法向挤出【extrude along normals】 挤出各个面【extrude individual】 挤出至光标【extrude to cursor】 内插面【inset faces】 倒角【bevel】 环切【loop cut】 偏移环切边【offset edge loop cut】 切割【knife】 切分【bisect】 多边形建形【poly build】 ...
Extrude along normals is the first alternative. This will extrude every face in its normal direction instead of bringing all faces to a median direction. This is most useful when extruding multiple faces along a curved surface and we want to maintain this curve. ...
081.blender技巧篇扩展中文版081 -沿法线挤压面 Extrude Faces Along Normals 01:39 084.blender技巧篇扩展中文版084 -装配一个简单的角色部件1 Rigging A Simple Character Part 1 02:20 083.blender技巧篇扩展中文版083-与顶点父子关系的波浪交互Wave Interaction With Vertex Parenting 02:19 082.blender技巧...
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shift+S Ctrl+M 选中镜像轴 进⼊编辑模式,选择边,右键-》subdivide-》Number of Cuts 进⼊⾯模式-》右键-》subdivide分割6⾯-》Number of Cuts(j⼏⼑);Smoothness(平滑度);Fractal(多边形);Along Normal(沿法线⽅向);Random(随机数)选中⼀个⾯,点击左上⽅Extrude Region(快捷键E)
Blender Secrets 081 - Extrude Faces Along Normals.mp4 Blender Secrets 082 - Using Empties For Transformations And Mirroring.mp4 Blender Secrets 083 - Wave Interaction With Vertex Parenting.mp4 Blender Secrets 084 - Rigging A Simple Character Part 1.mp4 Blender Secrets 085 - Rigging A Simple Charac...