1. **快速切换视图模式**: 使用快捷键`Numpad 0`可以在透视视图和正交视图之间快速切换。 按下`Alt + Numpad 1/3/7/9`可以在正交视图中切换到不同的方向视图。 2. **对象模式和编辑模式的快速切换**: 按`Tab`键可以快速在对象模式和编辑模式之间切换。 3. **快速选择并编辑**: 在编辑模式下,使用`C...
🔄 透视视图切换:Ctrl + Alt + Numpad 1/3/7/9 可以在透视视图下切换到相应的视图。 🔄 切换视图:Ctrl + Alt + Numpad 0 可以切换到上一个视图。 🔄 切换正交视图:Ctrl + Shift + Numpad 0 可以切换到上一个正交视图。 🔄 切换透视视图:Ctrl + Alt + Shift + Numpad 0 可以切换到上一个透视...
按Ctrl + Alt + Numpad 0 将当前视图设置为活动相机视图。 如果需要微调相机角度,选中相机框(橙色虚线),按两次 R 键进入轨迹球旋转模式,可以自由旋转相机。 为了只渲染相机视图内的区域,加快预览速度,按 Ctrl + B,然后在相机视图内拖出一个框,框选整个相机视野。 降低渲染采样: 转到渲染属性 (Render Properties...
取消父级:Alt+P 生成关联项:Ctrl+L 摄影机 相机视图:小键盘0 将当前视图设置为相机视图:Ctrl+Alt+小键盘0 将活动对象设置为摄影机:Ctrl+小键盘0 文件 保存:Ctrl+S 另存为:Ctrl+Shift+S 新建文件:Ctrl+N 文件上下文菜单:F4 退出Blender:Ctrl+Q
前视图 Numpad(小键盘)1 右视图 Numpad(小键盘)3 底视图 Ctrl+ Numpad(小键盘)7 后视图 Ctrl+ Numpad(小键盘)1 左视图 Ctrl+ Numpad(小键盘)3 飞行/行走漫游(随意移动) Shift+~ 框选居中最大化显示所选物体 Numpad(小键盘)“。” 框显所有 Home 显示叠加层 Alt+Shift+Z 变换 移动 G 沿世界坐标轴...
然后按【S】,【Z】,【0】 表示修改当前曲线在Z轴方向的缩放为0,即可让曲线变成XY轴向的2D曲线 物品轴心点移动调整 【Ctrl +Shift +Alt +C】 查看物体的属性 选中物体 按【N】,查看物体的属性面板 位置,旋转,所放,物体所占Blender大小量度(物体属性面板里面勾选立方盒才可见,例如:一个球体所占的容器大小) ...
按Ctrl+F 开始输入 结果会高亮显示 更改侧栏内容依然可以显示搜索结果 Alt+F 清除搜索内容 Esc 退出 14、层级大纲 随时可以给你的集合标记颜色(层级图标上右键设置颜色标记) 大纲内可拖拽修改器 15、显示场景面数 2.9版本之后整合到这里了 还可以在软件底部的状态栏上右键勾选显示场景统计(blender遵行一贯的精简风格...
10fps:Numpad8 9fps:Numpad9 1fps:Numpad/📌 视图切换和旋转快捷键: 三视图切换:Ctrl+1, Ctrl+3, Ctrl+7 正交/透视图切换:Ctrl+Alt+Z X轴顺时针旋转:Alt+X轴正方向键 X轴逆时针旋转:Alt+X轴负方向键 Z轴顺时针旋转:Alt+Z轴正方向键
CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 EKEY Extrude——挤出 CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT-E Extrude Edges——挤出边 ...
也可以通过按住 Alt-MMB 并将鼠标移向视图以对齐视图。对齐视图菜单¶ 视图对齐活动项 该菜单中的选项用于调整视图与选中的活动物体、骨骼的指定局部轴对齐,或在 编辑模式 下与选中面的法线对齐。 按下Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。 活动相机对齐当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0 将活动相机设置到当前视角。