点赞=学会, 入手=超能力, 关注 iBlender®,一起探索无穷妙趣!资源名称: FaceBuilder ---已由 iBlender®tb 汉化更新维护, 视频播放量 1004、弹幕量 0、点赞数 16、投硬币枚数 0、收藏人数 38、转发人数 0, 视频作者 iBlender中文版插件, 作者简介 iblender.org, iBlen
Blender舞蹈自动生成摄像机动画插件 Auto Dance Camera V2.3.1 With Audio Beat 02:30 Blender模型动作重定向插件 Vmd Retargeting 02:33 Blender实时光效漏光生成器插件 Glared 04:05 Blender渲染器 K-Cycles 2024 v4.11 For Blender 21:14 Blender手机面部动作捕捉插件 Faceit V2.3.43 For Blender 2.8+ ...
NUMPAD+0 Camera View——相机视图 NUMPAD+5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Shift+F Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extru...
NUMPAD-0 Camera View——相机视图 NUMPAD-5 Toggle Perspective/Orthographic——切换透视/正交视图 CTRL-ALT-NUMPAD-0 Align Camera to View——对齐相机到视图 JKEY Cycle Render Slots——循环渲染槽 Modeling——建模 SHIFT-A Add object——添加物体 EKEY Extrude——挤出 CTRL-LEFT MOUSE Extrude (here)——...
camera1t=settingpos/10 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=settingsize, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, settingpos), scale=(1, 1, 1)) 网页链接 = 'Cutting' #change display mode bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.select_pattern(pattern...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) ...
CTRL+ALT+NUMPAD+0 Align Camera to View——对齐相机到视图 J Cycle Render Slots——循环渲染槽 Numpad . Zoom to Object 缩放到物体 Shift+F Fly Mode 飞行模式 Modeling——建模 SHIFT+Alt Add object——添加物体 E Extrude——挤出 CTRL+LEFT MOUSE Extrude (here)——挤出(在这里) SHIFT+E Extrude Ed...
鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift + C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Alt +Home (...
align to :设置物体在被创建时所默认使用的坐标系,选项world 将在世界坐标系上创建物体,选项view 则会将物体创建在与屏幕垂直的视图上。如图2-9 所示,左边的平面和大圣是在world 模式下创建的效果,而右边则为view 模式下创建的效果。图 2-9 不同视角下创建物体的效果2.2.2.3 undo撤销设置global undo :使用...
Object hierarchies enable us to nest separate “child” components within “parent” objects. The example given is a camera, the buttons and dials on which all need to be able to twist and move, but which need to come along with the main body of the camera wherever it goes. 40 – 42...