MyName.data.materials[0] = material material.use_nodes = 1 node_tree = material.node_tree Principled_BSDF = node_tree.nodes.get('Principled BSDF') Principled_BSDF.inputs[0].default_value = [1, 0, 0, 1] 二、代码解析 #Add Material MyName = bpy.data.objects[Myobject.name] bpy.contex...
在着色器编辑器中,你会看到材质图标旁边的名称与第二个材质的名称相匹配。 在Shader编辑器中,单击标题上的“Add”或使用键盘快捷键“Shift + A”。 将鼠标悬停在“纹理”上,然后选择“图像纹理”,如图所示。图像纹理节点将显示为面板。 在着色器编辑器中放置图像纹理节点。 单击Image Texture节点的Color属性处的黄...
在Blender的界面中,点击"Add"按钮,在弹出菜单中选择"Mesh",然后选择"Cube"来创建一个立方体。 2.添加材质 创建完基本的模型之后,我们可以开始添加材质。在Blender的属性面板中,选择"Material"标签页,点击"New"按钮来创建一个新的材质。这样,我们就可以给模型添加颜色、纹理等属性。
这样你就会看到一个环境贴图的节点,上图中褐色的那个节点就代表了你的那张HDR贴图,你在节点中可以看到贴图的路径,要调整这个贴图的方向,就要添加其他的节点来操控它。 这里需要用到一个Blender自带的插件,点击菜单栏Edit—Prefrences—Add-ons,在All状态下,搜索Wrangler,勾选它,保存设置: 然后选中下图中这个节点,按...
* 继续上例,导入字幕⇒ 再次点击VSE视频序列编辑器的下方的Add添加菜单 ⇒ 在菜单中选择Scene...场景 ⇒ 在子菜单中选择我们做有字幕的Scene.001场景 ⇒ 可以看到一条明亮的绿色素材带被添加进来了 ⇒ 鼠标右键点击并按着这一段明亮绿色的Scene.001场景素材带,把它拖到所有轨道的最上方,并对齐第1帧 ...
While in Object Mode, tap on your model and selectMaterial Propertiesin the menu on the right side of the screen. The icon for this looks kind of like a red beach ball. You can either modify the material already there or tap theplusicon (+) to add a new material to the model. ...
1.添加2D对象:在Blender的工具栏中,点击“Add”按钮,然后选择“Mesh”下的“Plane”。这将在场景中创建一个平面对象。您可以调整平面的大小和位置以适应您的需求。 2.绘制形状:在平面对象上选择“Edit Mode”,然后使用“Ctrl +左键”来绘制您想要的形状。您可以自由绘制直线、曲线或任何其他形状。对于复杂的形状...
Grease Pencil:视图绘制属性,包括Add New Layer(新建绘图图层)、Opacity(画笔不透明度)、Thickness(画笔粗细)、Onion Skinning(洋葱皮模式)、Frames(可见帧数)、Delete Frame(清除)、Convert(转换成网格物体)等选项。2.3.1.3 View(视图)菜单如图2-23所示为3D视图窗口的View(视图)菜单。 36、(点击查看大图)图2-23...
在3D视图中,使用Shift + A或点击左偏上角的“Add”按钮,选择一个基础几何体,比如立方体或球体。在右侧的设置面板中,可以调整几何体的尺寸和细分级别。 步骤二:设置材质和纹理 选中刚刚创建的几何体,切换到“Material”选项卡。点击“New”创建一个新的材质,并在右侧的设置面板中调整显示效果。 在“Surface”部分...
按下Shift+A或者点击左上角“Add”按钮,在弹出的菜单中选择“Mesh”-“Circle”来创建一个圆形对象。默认情况下,圆形具有16个顶点,我们可以根据需要进行调整。 第二步:修改多边形对象参数 选中圆形对象后,可以在右侧的属性栏中调整其参数。在“Object Data”选项卡中,可以修改圆形的半径、顶点数以及填充类型。通过...