当前的的界面叫3D视图(3D Viewport),点击左上角的橙色框框中的按钮, 然后点击下方的着色器编辑器(Shader Editor),将当前视图切换为着色器编辑界面。 着色器编辑器界面 你也可以通过再次点击3D视图(3D Viewport)将界面再切换回来,3D视图中的工作内容是不会丢失的,请放心。 同样着色器编辑器也有物体选中的概念,如果...
Render是渲染采样,也就是最终出图(按了F12后)输出的图像质量,数字越高,精度越高,速度越慢。Eevee一般只需要64或128就够了,差别不大。 Viewport是预览采样,就是你在主窗口里看到的实时渲染效果,你可以把它改成64,这有助于提高显示效果。 Ambient Occlusion(环境光遮蔽): 环境光遮蔽也被称为“闭塞或AO”,它是...
三级目录toolbar和sidebar可以浏览一下。 刚才看完了二级目录3D viewport,看下一个二级目录outliner。这个是讲右上角的outliner的。 Editors->outliner 二级目录properties。这个是讲右下角的properties的。里面我们感兴趣的东西似乎不多。其中我们可以点开materials(跳转到了render->material中)看一下。 materails可以浏览...
项目中主要使用的工具包括:Blender,Quixel Bridge with Megascans,OctaneRender 和 Photoshop。 选择Blender创作的原因 Stadnyk几年前开始使用Blender,当时还是一名2D艺术家(主要处理2D资产),之后决定在日常工作中添加3D工作流。在此之前,Stadnyk曾有过使用3ds Max和ZBrush制作经验,3D对他来说像一种爱好。出于好奇,Stadnyk...
添加材质,就是要让3d的东西变扁平2d来贴图,需要通过UV /Image Editor来做到,打开UV Editor,先点RenderResult旁边的×,因为一打开就直接是结果了。需要删掉做新的。 给指定对象进行uv调整:在3d view中选中对象,进入edit mode,按u,弹出uv unwrapping menu,选择unwrap,就会把对象映射到2d中。平面的东西这样做就行了...
在这里,增加“Render”和“Viewport”中的“Transparency”值,以提高渲染过程中透明材质的效果。 最后,点击渲染界面上的“Render”按钮,Blender将开始渲染你的透明材质。在渲染完成后,你可以保存图像并将其导出为需要的格式,如PNG或JPEG。 通过这个简单的步骤,你可以在Blender中轻松设置和渲染透明材质。无论是渲染玻璃...
ob.hide_viewport = True ob.hide_render = True return {'FINISHED'} class HidenotselectedSet(bpy.types.Operator): """Hides not selected objects from render&viewport""" bl_idname = "object.invhide_set" bl_label = "Hide not selected Objects from render&viewport" ...
在本教程中,我们将介绍如何使用Blender进行场景搭建的详细步骤和技巧。 第一步:创建场景 在打开Blender之后,我们首先需要创建一个新的场景。点击顶部菜单栏中的"File",选择"New",然后选择"General"创建一个新的一般场景。 第二步:调整视图 默认情况下,Blender的窗口初始布局是"3D Viewport"。我们可以通过鼠标右键...
7.Viewport Shading 光影预览:线框、边界框、实体 8.Pivot 控制杆选择 Blender 有3种不同类型的控制杆,分别代表移动、旋转、缩放。再右边是控制杆使用的坐标轴:全局、局部、万向、法向坐标轴。9.Layer 层选项,它的原理和 Ps 的图层概念类似,可以将物体存放在不同的层上,用取消和选择的方式来隐藏和显示对应...
不同于benchmark只是无情地跑个渲染成绩给大家看,在Blender实际工作里面,渲染其实还主要分为了视口渲染(Viewport render)和最终渲染(F12 render)两种,前者用于可以实时预览建模的大致渲染效果,所以为追求速度,采用了动态BVH(层次包围盒),还有一些动态模糊、图块渲染在内的设置会被忽略,而最终渲染就是把当前...