【blender教程】如何使用3D cursor制作复杂曲面模型, 视频播放量 4461、弹幕量 0、点赞数 327、投硬币枚数 35、收藏人数 399、转发人数 8, 视频作者 兀次坊, 作者简介 每天晚上10点后更新,欢迎关注,相关视频:【blender教程】2分钟制作铁链,【blender教程】:切刀工具,
Cursor to Active: 将3D Cursor放置到多个选择物体,最后一个被选择的物体中心。Blender中按住Shift键依次点击鼠标可以选择多个物体,最后一个被选中的为黄色也就是Active Element,其他被选过的物体显示为橙色。所以3D Cursor会被放置到最后一个Active的物体中间。 image.png 如果此时选择Cursor to Selected,3D Cursor将...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。 默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐标系(World)的中心。如果插入一个对象,按Shift+A,选择一个对象(如立方体)那么新的立方体的中心就是3D Cursor。移动3D Cursor Cursor to World Origin : 将3D Cursor重...
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点击"Mesh > Snap",选择 "Cursor to Selected" 切换回物体模式 点击Object > Set > Origin > Origin to 3D Cursor 切换点选 点线面 取消选中顶点 按住"Shift" 键点击目标点 补面/边 切换到 编辑模式 Shift + 左键点击选择相邻的两个或者更多的顶点或者边。
如果需要指定观察某个物体,或者指定观察某个方位,可以在Properties特性栏View视图栏目中,Lock to Object锁定物体,或者Lock to Cursor锁定游标,锁定后再按下鼠标中键旋转视图,视图就会以锁定的物体或游标为中心来旋转,这方法对于需要从多个角度来观察的场景和物体很有用。
# 3D Cursor编辑 通过点击工具栏中的3D Cursor图标 空格快捷键 Shift + 鼠标右键 ## 将光标恢复到世界原点 如果误操作重新设置了光标,可以通过shift + s,然后选择将光标重置回世界原点即可恢复。 或者通过快捷键shift + c,将视图中所有对象居中同时将光标恢复到世界原点。
将3DCursor设为模型的中心点——先选中模型,然后Cursor to Selection 其他不常用。 【2.3】父子关系 Edit Mode下分离模型(就好比母亲怀孕,孩子跟妈妈原先是一个整体,现在孩子出生了,自己也是一个角色了)——P 2.Object Mode下父子关系——Ctrl+P(先选中儿子,再Shift加选爹) ...
View:视图属性,包括Lens(视图焦距)、Lock to Object(视图对 34、物体锁定)、Lock to Cursor(视图对光标锁定)、Clip(动画区域属性)、Local Camera(默认使用的摄像机名称)、3D Cursor(指针属性)。Transform Orientations:坐标变换属性,包括Transform Ori坐标系切换等属性。Background Images:背景图属性,包括Add Image(...
* 继续上例,现在设置灯光⇒ 现在3D Cursor游标处在场景的Origin原点(0,0,0)中央,如果不在中央 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在弹出的Snap吸附捕捉菜单里,选择Cursor to Center游标移动到场景中心原点(请参考第 2.2.2 节) ⇒ Shift A 添加 ⇒ 在弹出的菜单中选择Text文本 ⇒ 可以看到,有Text字样出现在...