Stadnyk首先在Blender中创建一个简单的“Block Out”来确定场景的规模比例。接着创建一个简单的平面,并从3D Scan Store中添加了一个角色模型,从Megascans中添加了罗马柱。起初,Stadnyk用阵列修改器(Array modifier)创建了列数组,但后来将其更改为实例(Blender快捷方式是Alt + D)。 与使用阵列修改器的模型相比,实例化...
set origin to 3d cursor(将枢轴点放在世界原点) SZ 1.5(将高度设置为房屋标准高度 3m)(可以用测量工具检验) Loop Cuts(注意右侧和上侧不需要有Loop Cuts) 左竖边 中间两条 底边 然后给指定面Assign上材质 二、巧用Array Modifier: 作用——不断复制克隆当前物体 0 改朝向(面朝内/朝外)的话,可以更改Curve的...
3D建模时经常遇到需要围绕中心环绕排列的对象。比如轴承,车轮毂的螺丝等等。 image.png image.png 常用的方法是建立单个对象的模型,然后利用Array Modifier建立重复的对象,最后围绕一个空对象进行旋转,本文总结这种用法的具体步骤和注意事项。 先看一个简单的例子,用Blender的猴头建立12个猴头围绕中心面对面,好比猴头们围...
他主要通过kitbashing技术和模型刮削来制作第三层级背景内容,同时要确保它们符合项目的总体感觉。他使用粒子实例修改器(Particle Instance Modifier)和阵列修改器(Array Modifiers)将它们填充到场景中。 着色 Shading 对于常规着色,Karataş选择了原理着色器(Principled Shader)和自定义配色方案的简单组合,这些着色器是基于面...
他主要通过kitbashing技术和模型刮削来制作第三层级背景内容,同时要确保它们符合项目的总体感觉。他使用粒子实例修改器(Particle Instance Modifier)和阵列修改器(Array Modifiers)将它们填充到场景中。 着色 Shading 对于常规着色,Karataş选择了原理着色器(Principled Shader)和自定义配色方案的简单组合,这些着色器是基于面...
source/blender/makesdna/intern/rna_modifier.c Operator 把鼠标停在Array修改器上,会给出提示(tooltip): Add a modifier to the active object: Array Python: bpy.ops.object.modifier_add(type="ARRAY") 第一句是Operator 的 description 字段,第二句是对应的 Python 代码。直接在源码里工程搜索字符串 "Add...
技巧2:数组复制(Array) 数组复制是一种非常有用的技巧,可用于创建沿指定轴复制的矩阵样式。 步骤1:选择需要进行数组复制的模型。 步骤2:点击右侧的“Modifier(修饰器)”选项卡,然后点击“Add Modifier(添加修饰器)”按钮。在弹出的菜单中,选择“Array Modifier(数组修饰器)”。 步骤3:在出现的设置界面中,您可以...
将3D Cursor设为厕纸中央(或者将初始贝塞尔点调正) 添加一个Plane 向下挪 1m 给Plane添加Array Modifier,以让我们的厕纸变得很长很长 给Plane 添加Curve Modifier,以让厕纸片跟着我们的曲线进行产生长长的纸 我们需要把厕纸的Plane变得短一些。S-Shift+Y。
他主要通过kitbashing技术和模型刮削来制作第三层级背景内容,同时要确保它们符合项目的总体感觉。他使用粒子实例修改器(Particle Instance Modifier)和阵列修改器(Array Modifiers)将它们填充到场景中。 着色 Shading 对于常规着色,Karataş选择了原理着色器(Principled Shader)和自定义配色方案的简单组合,这些着色器是基于面...
4 1. Array ,Bevel, Boolean 4 2. SuB-Divison surface or Hard surface Modeling 4 3. Skin,Solidify,Screw Modifier 4 4. Bool Tool 4 5. Advance boolean Tool -ABT 4 6. Cablentor Addon 4 7. Free blender Addons Part-1 4 8. Free blender Addons Part-2 5 2. Condenser Mic 5 3. Dron...