https://twitter.com/CGDASH_ Blender NPR 艺术家 Virendra“CGDASH”Kumar 推出了这样的一段视频,他使用Blender软件制作了令人印象深刻的 2D风格的3D 动画。艺术家的新动画风格短片被简称为“EGG”,它使用 Solidify Modifier 来呈现令人惊叹的轮廓,并且正如创作者所指出的那样,采用“shader to RGB method”进行卡通...
https://twitter.com/CGDASH_ Blender NPR 艺术家 Virendra“CGDASH”Kumar 推出了这样的一段视频,他使用Blender软件制作了令人印象深刻的 2D风格的3D 动画。艺术家的新动画风格短片被简称为“EGG”,它使用 Solidify Modifier 来呈现令人惊叹的轮廓,并且正如创作者所指出的那样,采用“shader to RGB method”进行卡通...
▲ 在每一个贴花上都应用实体化修改器,可以从右图看到旋涡是如何贴合主体,通过使用Project(投影)模式将贴花沿着 Z 轴投射到主体上 Solidify modifier(实体化修改器)可以给贴花增加厚度,记得调整好offset value(偏移量),贴花是凸出主体,不要变成嵌入其中了。 添加缝合线 Michael:缝合线是物品效果逼真的关键细节,每条...
眉毛,睫毛,眼球,牙齿,指甲都是分开的对象。所有这些身体细节都是使用硬表面技术建模的,并大量使用了修饰符(ShrinkWrap,Solidify)。这件衬衫是用BSurfaces插件制成的,非常适合手动拓扑。手动重新拓扑结构为雕刻衣服提供了最佳的起点,但是我使用从身体提取的面膜提取物(在“雕刻模式”中可用)进行了一些最新的雕刻...
通常,建模使用“细分曲面(Subdivision Surface)”修改器来帮助模型获得平滑的结果和圆形的形状。对于地形,我还将平面与顶部的solidify modifier用于草块和地面,可以更好地控制厚度。 场景中的所有模型都从一个简单的立方体开始,然后设置“Subdivision ”修改器,并将视口细分设置为1,然后进行一些拉伸(E)和插图(I)进行构...
打开软件UI中心的3D视图就能切换出两个视图 这时候选择保存切片文件,就能生成一个打印机的任务文件以供...
最后加上一个实体化修改器(solidify modifier)为瓶子增加一些厚度。这个步骤中有的瓶子出了些问题,我用焊接修改器(weld modifier)解决了双顶点的问题。 大部分药水瓶中用的是相同的玻璃和液体的材质。为了增加粗糙度和凹凸,玻璃的材质混合了两个imperfection材质包的贴图,这样瓶子看起来有划痕,比较破旧。
在 Blender 中,可以通过使用Solidify Modifier来给模型添加厚度。5.修复 STL 文件 你还可以使用外部工具...
我没有继续重新拓扑这个网格,因为MD的四角面拓扑已经足够了。但是,我在夹克、衬衫和围巾上用固化改性剂(solidify modifier)增加了厚度。 材质 当一切准备就绪时,我转到SP上进行纹理处理。我的目标是拥有 Physically Based Rendering(PBR)和看上去比较邋遢的材料,SP非常适合来完成这个部分的工作。SP提供的默认基础材料...
Add a Solidify modifier to the rim object with a thickness of .1. Our metal rim would look better with some smooth shading, just like we did for the time machine in the previous chapter: Select the rim object, open the context menu with a right-click, and choose Shade smooth. Go to...