編集モードに入るには、左上隅の Edit Mode リストを選択するか、または Tab キーを押します。 編集モードになっているときに Tab キーを押すと、オブジェクト モードに戻ります。これを次の図に示します。 プロパティの既定の設定を保持して、OK を選択します。 編集モード (Tab キー...
もしくは、オブジェクトかアーマチュアデータ内のカスタムプロパティに保存されています。 エクスポート時にどれを参照するかを選ぶ事が可能です。 これらを編集すればボーン設定を変更することも可能ですが、慣れない内は変えない事をおすすめします。
このアドオンはミラーモディファイアを適用するアドオンではありませんが概ね似たような結果になります。 ミラー適用後にもメッシュを編集したり左右対称にしたいというケースにも使用できます。 導入方法 Code > Download ZIPから ZIP ファイルをダウンロードします。 Blender のEdit > Preference...
それではまずインスペクター(右側にあるやつ)から修正していきましょう。 ここでは、どの部分がどのパーツと対応しているかを示すのですが抜けていたり、赤くエラーを吐いていることが大半なので、正しいパーツを入れていきましょう。
Freestyleで他のオブジェクトに隠れた奥の線が出る 前後判定がうまくいかない場合があるので 交差部分の近くに稜線を作っておいたり 面の大きさはある程度揃えると改善します Freestyleで交差部分の線を出したい FleeStyle線を出したい場合は 交差する片方にブーリアンのモデファイアを入れて強...
ゲームやステージの開発が進むにつれ、アセットを再編成したり、より的確な、または一貫性のある名前を使用したくなることがあると思います。しかし、Blender でオブジェクトの名前を変更して再エクスポートすると、Unity でオブジェクトに対して行なったオーバーライドや追加が、容易...
Vroidで作ったVRMをblenderでQuestのVRChatに対応させる。(ポリゴン編) VRChatで5000ポリゴン以内アバター持ちが超雑にOculus Quest対応する方法(素人) [Unity]GPU負荷 備忘録 VRoidをローポリ化するSimplygonの使い方を徹底解説【簡単5分】 【使用感】Unity等で使えるポリゴン削減ツール「Simplygon」 ...
編集対象が存在しないシェーダーエディターを表示しながらレンダリングすると、エラーが発生してライン画像が更新されない バージョン 4.1.1 での不具合を修正 レンダリング解像度が高い場合の動作安定性の改善 Notes on Updating / アップデート時のご注意 In some cases, the installation does...
もしくは、オブジェクトかアーマチュアデータ内のカスタムプロパティに保存されています。 エクスポート時にどれを参照するかを選ぶ事が可能です。 これらを編集すればボーン設定を変更することも可能ですが、慣れない内は変えない事をおすすめします。