オープンソースの 3D 作成スイートである Blender を使用して、Dynamics 365 Guides および Microsoft Power Apps で使用する 3D オブジェクトを準備する方法を、チュートリアル形式で説明します
UV マップのグループ化 UV マップのミラーリングは通常は中心座標 0.5 で対称化しますが、頂点グループを登録することでパーツ別に U 座標・オフセットを指定できます。 場所 オブジェクトのメニューに「対称化&リカバリー」が追加されます ...
このブログでは、リードステージデザイナー兼リードテックアーティストの Jel Sadones 氏とリードデベロッパーの Pieter Vantorre 氏が、Blender から Unity へのパイプラインと、自社開発の VR タクティカル FPS タイトル『Breachers』に命を吹き込んだ方法を紹介します。 Unity は 1...