シェーダーの種類(CM3D2/Toony_Lighted_Outlineなど)は、 マテリアルタブの上部で変更可能です。 またマテリアル情報をテキストでも保管しているので(名前は「Material:0」等)出力時に設定を変えれば そちらを参照する事も可能です。自分が編集しやすい方を活用して下さい。
User PrefernceのAddonsから"Object: mmd_tools"探してチェックを入れてください。 (検索ボックスにmmdと入力すると簡単に探せます。) 3D View左のパネルにMMD Toolsのパネルが表示されます。 MMDモデルデータ読み込み Objectパネルの"Model/Import"ボタンを選択してください。
もしモデルをスケールまたは移動した場合、Armature およびモデルのスケールおよび/または Transform の値を確実にリセットしておきます。Edit モードに入ります (Tab キーを押下) ボーンをモデル上のしかるべき位置に配置します。 “X-Ray” を使用して、モデルを透過してボーンが表示され...
次の図に示すように、3D オブジェクトが非常に大きいか、または小さいか、見えにくい場合、または画面外にある場合は、マウスホイールを使用して、モデルが表示されるまで、カメラをズームインまたはズームアウトします。 3D オブジェクトがグレーで表示される場合は、Look Dev シェーディン...
それではまずインスペクター(右側にあるやつ)から修正していきましょう。 ここでは、どの部分がどのパーツと対応しているかを示すのですが抜けていたり、赤くエラーを吐いていることが大半なので、正しいパーツを入れていきましょう。
デッキ例 初動・誘発がしっかり入る。ギミック札はフィールド魔法2・罠 … 【Lazy Baker ver1.0.5】”画像チャンネルにパック”機能を改善【Blenderアドオン】 -Blenderアドオン アップデート内容 “画像チャンネルにパック”機能を改善 出力した画像の使い方 この機能で作成したアルファチ...
ボーン名(name) ボーンの長さ(length) ボーンの長さはHoudiniのスケルトンとしては必要ないデータですがHoudini側でボーンウェイトを設定するのにあったら使うかもということで入れてあります。 カーブ Houdiniもカープを扱えるので基本的にカーブのデータとして出力されますが再現しきれてい...
Triangle Factory は急成長中のベルギーのゲーム会社で、Unity を使用して『Hyper Dash』や最新ゲーム『Breachers』のような高品質のマルチプレイヤー VR タイトルを制作しています。Triangle Factory は、プレイヤーに没入感のある体験を提供するため、Cinemachine、Unity Profiler、Game Server Ho...
キャラの顔の中に埋め込んだメッシュを出し入れするシェイプキーを簡単につくることができます。ex.ハート目、頬染め、漫符編集モード時3DビューのツールシェルフのFaceEXShapekeyパネルから使います duplicate : 選択したメッシュを複製します。ハート目や頬染めシェイプキーを作るときは...
インストールした段階ではまだ使えませんのでその後検索バーよりPolyQuiltを検索しチェックボックスをOnにしてください。 編集モードに入るとPolyBuildの下にアイコンが追加されているのでこれをクリックでPolyQuiltがアクティブツールになります。