アニメーションの初期位置がモデルの原点と大きく離れている場合、剛体シミュレーションが破綻することがあります。その際は、vmdインポートパラメータ"margin"を大きくしてください。 モーションデータは物理シミュレーションの破綻を防止するため"余白"が追加されます。この余白はvmdインポ...
動画フォーマットではffmpegでカラーの項目にRGBAが表示されるコンテナとコーデックの組み合わせで出力可能ですが 受け渡すソフトの対応次第です。 Freestyleで他のオブジェクトに隠れた奥の線が出る 前後判定がうまくいかない場合があるので ...