在着色器面板中我们可以给模型添加渐变纹理。 第5步:先选中猴头对象,在Shader Editor着色器面板中点击New,默认创建一个Principled BSDF 原理化BSDF节点和Material Output材质输出节点。其中,原理化BSDF中有许多可以调节材质的选项,而材质输出节点用于材质显示输出。按住鼠标中键可以移动材质节点。 第6步:Shift + A, 添...
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步骤1:打开Blender并选择要添加渐变材质的对象。在3D视图中,选择你想要应用渐变材质的物体。 步骤2:选择属性编辑器。点击右侧的“属性编辑器”选项卡,然后选择“材质”。 步骤3:添加新材质。点击“新建”按钮来创建一个新的材质槽。 步骤4:配置基本材质属性。在“基本”选项卡中,您可以设置材质的颜色和透明度。您...
快速创建随机渐变玻璃材质! #blender #材质搭配#blender教程#一学就会系列 - 斑斓君于20220917发布在抖音,已经收获了6852个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Blender课堂:12.在Eevee中快速创建卡通材质 #blender教程 通过Shader to RGB和颜色渐变节点就能轻松创建具有完全颜色控制的卡通着色器。 - Blender硬核计划于20231128发布在抖音,已经收获了9.5万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
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《Blender材质纹理教程:头发着色器》是一篇关于Blender的学习教程,通过简单几步就能实现教程中的效果图效果,当然只学习这一点,并不能完全掌握Blender技巧;你可以通过此加强颜色,模型,着色器等多维度案例或实操来进行更多的学习;此教程是由Creely在2022-01-19发布的,目前为止更获得了 0 个赞;如果你觉得这个能帮助到你...
Blender GIS实现三维地图渲染 如何实现三维地图效果? Blender GIS三维地图教程来啦!(1)QGIS生成目标地区DEM高程图(2) Blender 新建平面导入高程图(3)材质渐变节点调节地图颜色(4)根据目标效 - 前景色设计工作室于20240321发布在抖音,已经收获了890个喜欢,
Blender中将坐标纹理节点(Texture Coordinate)选为“Window”,即可以当前视角来贴材质,此时把渐变纹理混到颜色贴图中,就可以模拟镭射膜或UV上光的实时效果。 #blender #3d #blender教程 - 阿赞于20220405发布在抖音,已经收获了4446个喜欢,来抖音,记录美好生活!