ps:Blend Tree使用起来非常方便,不用在bug上操那么多心了 完整代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drb;privateAnimatoranim;privateCollider2Dcoll;[Header("移动参数")]publicfloatspeed=8f;floatxVelocity;[Header("跳跃...
摘要:“Animator中有一个功能,用来解决多个动画之间的混合,经常用于移动动画之间的混合,这个功能叫做BlendTree,混合树。” 大话Unity,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。 “智哥,我用Animator做了一个人物移动的状态机,怎么看怎么不顺眼,这也太复杂了,...
6.调整Idle到Blend Tree的过渡条件 选中我们的Idle,右键Make Transition拉出一条线连接我们的Blend Tree,然后选中Blend Tree,右键Make Transition拉出一条线连接Idle: Make Transition 完成之后如下: 拉线完成 选择Idle -> Walk的线(我已经将Blend Tree重命名为Walk),面板属性中按+号添加Magnitude大于0: Magnitude大于...
1. 如下图所示,在Animator窗口右边部分右键创建两个Blend Tree,分别命名为Grounded和Mir Air 2.设置Blend Tree 双击Grounded打开,右键在Blend Tree添加两个Motion 在Blend Tree的Inspector窗口上分别挂上idle和run的动画 设置下图相关参数(意为横向速度xVelocity在0~1之间变化时,角色在站立和跑步动画间切换) 3.同理,...
Unity中BlendTree制作八个方向移动2D Unity Blend Shapes 是一种非常有用的技术,它可以用于实现角色面部动画和形状变形效果。在本篇博客中,我们将介绍 Unity Blend Shapes 的基本概念,并提供一些代码示例来帮助你快速上手。 什么是 Blend Shapes? Blend Shapes,也被称为 Morph Targets 或是 Shape Keys,是一种用于...
unity 2D游戏开发教程72:(动画控制器中的BlendTree介绍学习) 学习知识点 1:BlendTree使用介绍 2:第二个演示代码Demo完成,各种TODO项目处理
上节的Idle-Walk-Run仅为一个方向上的运动,若前进中相左向右转,便为xz两个方向上的运动,所以Blend Tree的Blend Type应选择2D b、定义两个float参数SpeedX和SpeedY,赋值给Blend Tree控制的两个Parameters c、点击Computer Positions:Velocity XZ,通过XZ轴速度计算Position X和Position Y数值 ...
Johansen个人网站:https://runevision.com/论文地址:https://runevision.com/thesis/rune_skovbo_johansen_thesis.pdf角色模型编辑:神帝宇模型版权所属:miHoYo模型地址:https://www.aplaybox.com/details/model/VT09utyTP0hg如何导入Unity:https://w, 视频播放量 6783
Blend Tree用于多个动画之间的混合,比如走到跑的切换、转弯的切换。 如果用动画学习笔记(3)中的方法,需要新建很多的状态,不仅麻烦,而且切换状态时也很容易不流畅。 而Blend Tree就很好的解决了这个问题 2. 1D Blend Tree 的使用 右键新建一个Blend Tree,双击 ...
【摘要】 Blend Tree(融合树)对两个或更多个相似的运动进行混合。制作:在视图右击空白处后选择Create State -> From New Blend Tree,双击进入。实例:Blend Type(混合类型)1D混合:通过唯一的一个参数来控制子动画的混合。2D Simple Directional(2D简单定向模式)适用于所有动画都具有一定的运动方向、其中任何两段动画...