bit_loc = N % 32即可,例如 n = 76, bit_loc = 76 % 32 = 12 (3)利用移位0-31使得对应的32bit位为1 代码示例(c语言) #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#defineSHIFT 5#defineMASK 0x1F/** * 设置所在的bit位为1 * * T = O(1) **/voidset(intn,int*arr) {intindex_loc, bit_...
解法1:采用2-Bitmap(每个数分配2bit,00表示不存在,01表示出现一次,10表示多次,11无意义)。 解法2:采用两个BitMap,即第一个Bitmap存储的是整数是否出现,接着,在之后的遍历先判断第一个BitMap里面是否出现过,如果出现就设置第二个BitMap对应的位置也为1,最后遍历BitMap,仅仅在一个BitMap中出现过的元素,就是...
将bit-map扩展一下,用2bit表示一个数即可,0表示未出现,1表示出现一次,2表示出现2次及以上,在遍历这些数的时候,如果对应位置的值是0,则将其置为1;如果是1,将其置为2;如果是2,则保持不变。或者我们不用2bit来进行表示,我们用两个bit-map即可模拟实现这个 2bit-map,都是一样的道理。 一、bitmap算法思想...
操作方式:在位图算法中,每个元素的值对应到位图中的一个特定位置。通常,我们会遍历元素集合,将对应位置的比特位设置为1,以表示该元素的存在。例如,对于07内的元素集合,我们只需使用一个字节来表示这些元素。应用场景:位图算法广泛应用于需要快速判断元素是否存在、快速去重以及排序等场景。例如,在数...
所谓的BitMap就是用一个bit位来标记某个元素所对应的value,而key即是该元素,由于BitMap使用了bit位来存储数据,因此可以大大节省存储空间。 基本思想: 这此我用一个简单的例子来详细介绍BitMap算法的原理。假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)进行排序(这里假设元素没有重复)。我们可以使用BitMap算法达到...
1. 给定长度是 10 的 bitmap,每一个 bit 位分别对应着从 0 到 9 的 10 个整型数。此时 bitmap 的所有位都是 0。 2. 把整型数 4 存入 bitmap,对应存储的位置就是下标为4的位置,将此 bit 置为 1。 3. 把整型数2存入bitmap,对应存储的位置就是下标为2的位置,将此bit置为1。
所谓的BitMap就是用一个bit位来标记某个元素所对应的value,而key即是该元素,由于BitMap使用了bit位来存储数据,因此可以大大节省存储空间。 基本思想: 这此我用一个简单的例子来详细介绍BitMap算法的原理。假设我们要对0-7内的5个元素(4,7,2,5,3)进行排序(这里假设元素没有重复)。我们可以使用BitMap算法达到...
我们以存放 Integer 值的 Bitmap 来举例,RBM 把一个 32 位的 Integer 划分为高 16 位和低 16 位,通过高 16 位找到该数据存储在哪个桶中(高 16 位可以划分 2^16 个桶),把剩余的低 16 位放入该桶对应的 Container 中。 每个桶都有对应的 Container,不同的 Container 存储方式不同。依据不同的场景,主...
根据h找到bitmap[h],向左移动w位,与10000000进行与运算,判断第一位是否为1,如果为1.就找到了输出位置(与元素值一一对应,所以直接输出j),返回位置,否则没有找到,输出error,返回错误。 代码段: //查找 int find(bitmap *find_bit){ int j,w,h; printf("find!\ninput data:"); scanf("%d",&j); /...
2:Bit-Map算法具有效率高,节省空间的特点,适用于对大量数据进行去重,查询等 标签系统应用 通常情况下,数据表中的一行记录了一个用户的所有标签,我们不妨反过来思考,为何不能让一个标签对应多个用户呢? 具体做法如下: 第一步:建立用户名和用户ID的映射 第二步:让每个标签存储包含此标签的所有用户ID,每个标签都是一...