必应词典为您提供bindbuffer的释义,网络释义: 绑定命值;绑定数值;
BindBuffer(All, Int32) C# [OpenTK.AutoGenerated(Category="1.1", EntryPoint="glBindBuffer", Version="1.1")]publicstaticvoidBindBuffer(OpenTK.Graphics.ES11.All target,intbuffer); 参数 target All buffer Int32 属性 AutoGeneratedAttribute 适用于 ...
换句话说,这个名称虽然是GLuint类型的,但是你万万不能直接指定个常量比如说0, 如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一个顶点缓冲类型 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); OpenGL允许我们同时绑定多个缓冲类型...
切记:官方文档指出,GL_INVALID_VALUE is generated if buffer is not a name previously returned form a call to glGenBuffers。换句话说,这个名称虽然是GLuint类型的,但是你万万不能直接指定个常量比如说0, 如果你这样做,就会出现GL_INVALID_VALUE的错误。 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); //VBO变成了一...
[Android.Runtime.Register("glBindBuffer", "(II)V", "")] public static void GlBindBuffer (int target, int buffer); 参数 target Int32 buffer Int32 属性 RegisterAttribute 注解 本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中...
glBindBuffer() 函数 准备数据 预先将顶点buffer 数据拷贝到 GPU 里面去,并将数据绑定在 vertexBufferId 上面. 将使用的位置设置为静态的画布,之后就是 等待画布的执行., //copy vertices from cpu to the gpuIntBufferbuffer=IntBuffer.allocate(1);GLES20.glGenBuffers(1,buffer);//获取一个 bufferID , 准备...
gl.bindBuffer(target,buffer) 参数target 参数可以是以下中的一个 gl.ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象包含了顶点的数据 gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER 表示缓冲区对象中包含顶点的索引值 buffer 指定之前由gl.creareBuffer返回的待绑定的缓冲区对象,如果指定为null,则禁用对target的绑定。
func glBindBufferRange(GLenum, GLuint, GLuint, GLintptr, GLsizeiptr)Deprecated func glBindFramebuffer(GLenum, GLuint)Deprecated func glBindFramebufferOES(GLenum, GLuint)Deprecated func glBindProgramPipelineEXT(GLuint)Deprecated func glBindSampler(GLuint, GLuint)Deprecated func glBindRenderbuffer(GLen...
*/ public void unbind () { Gdx.gl20.glBindBuffer(GL20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); isBound = false; } origin: libgdx/libgdx IndexBufferObjectSubData.unbind() /** Unbinds this IndexBufferObject. */ public void unbind () { Gdx.gl20.glBindBuffer(GL20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);...
You wrongly tried to generate the buffer name byglGenVertexArraysrather thanglGenBuffers. glGenVertexArrays(1, &vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); That causes anINVALID_OPERATIONerror when you try to generate the buffer object byglBindBuffer. ...