这时ebgp-multihop 2(x) 这个命令就起使用了,尤其基本LOOP地址时,就是告诉他,在2跳之内进行交流,别走远了,如果不加这个命令,就只能使用对联地址进行交流了, EBGP是很少使用LOOP地址的,一般都是使用对联地址,但实验时可以这么整, 那么这个命令写谁身上了,当然是写到对方身上, 比如说在R2上, 如果写在R2-1的AS...
邻居三步,如果EBGP邻居一边用环回口,一边用物理口,则用物理口的那边需配multihop,用环回口那边即使不声明updata-source l0也行,因为BGP的TCP连接只需要一边发起能通即可。 邻居三步,如果IBGP用连接骨干网的物理口建立,则只有neighbor和next-hop-self(不用update-source是因为物理口已经被宣告进IGP),甚至如果IGP中...
会给网络造成很大的压力,而你这边呢,看bgp邻居up,看路由都学到了,就是卡,就是慢。实际当中ebgp还是用直连接口构建邻居好。如果特殊情况,需要多跳,根据需求,没有公式来算。
邻居三步,如果EBGP用直连建立,则只有neighbor; 邻居三步,如果EBGP邻居一边用环回口,一边用物理口,则用物理口的那边需配multihop,用环回口那边即使不声明updata-source l0也行,因为BGP的TCP连接只需要一边发起能通即可。 邻居三步,如果IBGP用连接骨干网的物理口建立,则只有neighbor和next-hop-self(不用update-source...
必须是物理直连。这个多跳参数,根据需求设定。比如,现在是2跳,必须保持现在的状态,那就设2跳,一旦拓扑或路由变动,邻居就down,就可以发现;如果希望邻居稳定,那就多设几跳,这样可以在一定范围内变动。而做实验,就是为了看效果,直接不打数字,缺省255,邻居建起来就行。
ebgpmultihop EBGP邻居通常是直接相连的。在EBGP不是直接相连的情况下,为了形成EBGP邻居关系, 必须使用ebgp-multihop选项 R1 interfaceSerial1/0 ipaddress12.1.1.1255.255.255.0 serialrestart-delay0 ! ! routerbgp1 nosynchronization bgplog-neighbor-changes network1.1.1.1mask255.255.255.255 network12.1.1.0mask255....
neighbor 1.1.1.1 ebgp-multihop 2 neighbor 1.1.1.1 update-source Loopback0 ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.23.2 you can also see that the outgoing TTL is 2, changed from the default outgoing TTL of 1. R3#show ip bgp neighbors 1.1.1.1 ...
※将与EBGP直连的网络重分布进IGP neighbor x.x.x.x next-hop-self(将指向EBGP邻居更新源的地址变为自己的更新源地址)(RR有的版本会将下一跳改变) 一般情况下,在本路由器上将直连的网络引入BGP,下一跳为0.0.0.0,本路由器聚合的路由的下一跳也为0.0.0.0。
且你的EBGP邻居和你不是直连时,要配置ebgp-multihop x(x是本地到对端设备的跳数),这个俗称EBGP的多跳。因为默认(至少cisco设备是)EBGP邻居的建立所用报文的TTL值为1,配置EBGP多跳实质上修改的是这个TTL值。(另外,IBGP邻居建立所用的报文默认的TTL值为255,所以它不需要配置多跳)
next-hop-self:在IGP的情况下,下一跳会显示EBGP的下一跳,但是EBGP在内网是不可达的,所以这个时候就要在EBGP的路由器敲next-hop-self来让IBGP为指定下一跳,这样通往EBGP就可以到达了;ebgp-multihop 2:EBGP默认TTL=1,同时又是基于AS为跳数的,如果要到另外一个EBGP,就要敲这条命令,不然就...