一种四分量、32 位无符号归一化格式,在字节 0 中具有以 sRGB 非线性编码存储的 8 位 B 分量,在字节 1 中具有以 sRGB 非线性编码存储的 8 位 G 分量,在字节 2 中具有以 sRGB 非线性编码存储的 8 位 R 分量,在字节 3 中具有 8 位 A 分量。
将DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB着色器数据解压缩到 XMFLOAT4。语法syntax 复制 XMFLOAT4 D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); 参数packedInput 打包的着色器数据。返回值未打包的着色器数据。要求展开表 要求值 标头 D3DX_DXGIFormatConvert.inl ...
Packs the given XMFLOAT4 into a DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB UINT.Syntaxsyntax Kopiuj UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM_SRGB( hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput ); ParametersunpackedInput The unpacked shader data.Return value
Entpackt DXGI\_FORMAT\_B8G8R8A8\_UNORM\_SRGB Shaderdaten in ein XMFLOAT4. | D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4_inexact-Funktion
一种四分量、32 位无符号归一化格式,在字节 0 中具有以 sRGB 非线性编码存储的 8 位 B 分量,在字节 1 中具有以 sRGB 非线性编码存储的 8 位 G 分量,在字节 2 中具有以 sRGB 非线性编码存储的 8 位 R 分量,在字节 3 中具有 8 位 A 分量。
將著色器資料解壓縮DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB XMFLOAT4。語法syntax 複製 XMFLOAT4 D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); 參數packedInput 已封裝的著色器資料。傳回值解壓縮的著色器資料。規格需求展開表格 需求值 標頭 D3DX_DXGIFormatConvert.inl ...
XMFLOAT4 D3DX_B8G8R8A8_UNORM_SRGB_to_FLOAT4( UINT packedInput ); Parameters packedInput The packed shader data. Return value The unpacked shader data. Requirements RequirementValue Header D3DX_DXGIFormatConvert.inl Atsauksmes Vai šī lapa palīdzēja?
Packs the given XMFLOAT4 into a DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB UINT.Syntaxsyntax Kopyahin UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM_SRGB( hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput ); ParametersunpackedInput The unpacked shader data.Return value...
UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM_SRGB( hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput ); Paramètres unpackedInput Données du nuanceur décompressées. Valeur retournée Données du nuanceur compressées. Spécifications Condition requiseValeur En-tête ...
UINT D3DX_FLOAT4_to_B8G8R8A8_UNORM_SRGB( hlsl_precise XMFLOAT4 unpackedInput ); Parameters unpackedInput The unpacked shader data. Return value The packed shader data. Requirements RequirementValue Header D3DX_DXGIFormatConvert.inl Feedback ...